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Full text of "Computer+Videogiochi 12"

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:64 «MASTER SYSTEM •SPECTRUM «AMSTRAD »ST «AMIGA 

MEGADRIVE*PC ENGINE «LYNX* NINTENDO «PC 

SUPER FAMICOM • GAMEBOY «GAME GEAR • RPG «COIN-OP 



I 



Ljgl(Frs.7.5) 
• 0.000 

N.12 GENNAIO "92 



TV SPORTS 
BOXING: 

LA CINEMAWARE 
COLPISCE ANCORA!!! 



WARM UPs 

UN FANTASTICO 
GIOCO D 




TIP OiF: 

IL KICK OFF DELLA 
PALLACANESTRO!!! 



SUPER GHOULS 
'N' GHOSTS: . 
OLTRE IL COIN-OP 
>UL SUPER FAMICOM! 




T^T" 



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. fi .GRUPPO EDUCAI AIE 

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STAR WARS: 

LE TRUPPE IMPERIALI 
INVADONO IL NESH! 



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che 
ALA' t 
ha perso la testa *" 
per SONIC il nuovissimo 
protagonista destinato a 
diventare una Star nello 
dei videogames, rimarrete 
stupiti dalla velocità delle su 
azioni e dall'eccezione. 
grafica delle immagini 



PROSSIMAMENTE ANCt* 
INVERSIONE GAME©** 



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IL N. 1 DEI SUCCESSI COIN-OP ARCADE 




Benvenuto nel mondo defc scommesse clandestine! Maiali cai 

The Executìoner, Heavy Metal e Chain Man Eddie, delinquenti senza scrupoli. Riconi a 

qualsiasi forma di combattimento ■ arti marziali, boxe tailandese - e fai uso di 

qualsiasi arma che tj capita sottomano: colteli i. barre d'acciaio 

o barili di birra. Ricorda che non sei mai al sicuro... 

potresti non uscire vivo perfino dalla folla! 

Incredibili grafiche, sequenze digitalizzate da reali 

scene di combattimento. 

Una sfida brutale e appassionante! 



■BIHUBUtaU'-L^^ 



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GIOCHI RECENSITI IN QUESTO NUMERO: 



CIVILIZATION(PC) 


28 


STARWARS(NES) 


72 


CIIKCLAK (AMIGA) 


44 


SUPER GHOULS'N'GHOSTS 




DEATHBRINGER(PC) 


109 


(SUPER FAMICOM) 


68 


DEVIL CRASH (MEGADRIVE) 


66 


SUPER Kit K OFF 




DYLAN DOG (C64) 


35 


(MASTER SYSTEM) 


48 


FIRST SAMURAI (AMIGA) 


30 


SUPER SPACE INVADERS 




GALAXY FORCE 2 (MEGADRIVE) 


61 


(AMIGA) 


39 


GOLDEN AXE 2 (MEGADRIVE) 


76 


TIP OFF (AMIGA) 


42 


HEIMDALL (AMIGA) 


37 


TURTLES-THEC0IN0P(C64) 


34 


JERRY BOY (SUPER FAMICOM) 


80 


TVSPORTSBOXING(PC) 


45 


LEANDER (AMIGA) 


46 


V0LFIED(C64) 


108 


MERCS (MEGADRIVE) 


82 


WARMUP (AMIGA) 


36 


MICROPROSE GOLF (AMIGA) 


40 


WILDWHEELS(PC) 


109 


MILLE MIGLIA (AMIGA) 


43 


WWFWRESTLING(NES) 


62 


OUTRUN EUROPA (C64) 


108 






POLKEQUEST3(PC) 


38 










■V' ^l| 




ROBOZONE (C64) 
SMASHTV(C64) 


108 
108 




7 ti <fàh^ 




SONIC THE HEDEGEHOG 
(MASTER SYSTEM) 


54 




+ VIDEO 




SPACE BAULE GOMOLA 




1 jocfaF 




(MEGADRIVE) 


52 




SPACE WRECKED (PC) 


109 


^^ ^r 




SPOTIC64) 


108 









Per la serie "posta e 

osta", ecco a voi gli ultimi 
idei lettori (e di Fabio...). 




NEWS 

Gli ultimi titoli "Made in 
Psygnosis", uno sguardo a 
Birds ol Prey e altro ancora . . 



RECENSIONI COMPUTER 28 

Da First Samurai a Warm Up, 
da Leandera Mille Miglia, da 
TV Sport Boxing a Clik 
Ciak... 



■ 



MF~ 



BYTESIZE 



C64 
ST 



108 
109 



GENNAIO 1991 N 12 



-L" ,u^/ n.-iuiw 'ci. i*i. .-.— .' 



«Gruppo tdtlorlaleJacicsoii pubblica inolili» 

I vtfils Ani(15M3Q3Zl«e, 

Auwir *£'One Oggi. S il .riiwtmmca Oasi. 
CON^vflSBtnmarwlii.Pa'iaElert-a-lc?. 
lnfc«"WcaOoglOlinlit,lntofnBtrc«OBgi 
Seirirur.aia. Un * Tfteoorr ur,lM7lnni. Use 
UghtDec-ignATocroiDgy.M^L-jn mOggl 
PtFl0|m,PcM8Mif«| 1 F'roduWan«aa 



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CStSnU-TKMIKOlOR 
TM1A 



_ e oe*a sc pa a TV Sonisi J 

■ 
■Manusis e •e*e r ov©»a rxj squattde de* 
-*so u»e 



ANNA "GRAZIE A DIO 
ALMENO LEI E' 
NORMALE" RUSCONI 

E" tìì ciie smista tutte le chiamate che 
arrivano al centralino, ci avverte quan- 
do arrivano i pacchi con i giochi nuovi e 
sopporta tutte te nostre follie Un mito' 



ROSSANA "Ql 

NUOVA" QUINTINI 

Una durai imeravoll 

tan di Eiena Fené: da questo mese 
abbiamo unti nuova segretaria di reda- 
zione! La nuova vittima prescelta per 

risolvere gli immondi casini creati sia 

dai redattori italiani che da quelli ingle- 

■ «diamo 

al passaggio delle consegne. 



IL PORTINAIO 

Refrattario a qualsiasi tipo di < 

rione quasi tasse un blocco di calce- 

sterzo, non siamo ancora riusciti a 

■ ■ àia esalamene e che cosa 
iacee Comunque c'è, e questo e già 

qi. alcova 



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EDITORIALE 

Ora so come si sente Michele Giordano. Questo 
mese dovrei scrivere qualcosa che spieghi che 
con questo numero C+VG compie un anno, che 
fino a oggi abbiamo riempito 7783,8 metri 
quadri di carta con recensioni, anteprime e un 
sacco di altre cose riguardanti i videogiochi, e 
che abbiamo tutte le intenzioni di continuare 
così. 

Poi dovrei ringraziarvi per tutte le 
lettere che ci avete spedito in negli ultimi 
dodici mesi, e ricordarvi che qui siamo sempre 
pronti ad accogliere i vostri suggerimenti. 

Infine dovrei parlarvi del regalo che 
troverete sul prossimo numero, ma che per il 
momento rimane imprescindibilmente top 
secret. 

Dovrei, ma quando arriva il momento di 
scrivere queste righe il cervello va in tilt, e 
l'unica cosa che viene in mente è di augurarvi 
buon divertimento con le prossime pagine... 

Fabio Rossi 



LE ICONE DI C+VG 

In ogni recensione i commenti sono accompagnati da un 
simbolo che indica sinteticamente il parere del recensore 
riguardo al gioco in questione. 






Wow! 

Un commento "esclamativo" non può che 
riferirsi a un gioco superlativo: 
generalmente si tratta di un programma 
tanto bello che non dovrebbe mancare a 
nessuna collezione di software. 



mah... 

Il punto di domanda indica i dubbi del 
recensore nei confronti del gioco: si 
tratta di uno di quei programmi che 
avrebbero potuto essere perfetti, ma 
mostrano purtroppo qualche difetto. 
Ciò non vuol dire che sia orrendo, ma 
andrebbe provato prima di un eventuale 
acquisto. 



È l'ora della punizione! 

Il gioco presenta grossi difetti tecnici, di 
inventiva o di giocabilità, e non dovrebbe 
essere preso in considerazione se non 
per farsi due risate. 



VAI DI PERCENTUALE! 

Quando recensiamo un gioco su C+VG lo analizziamo a dovere.. 



GIOCABILITÀ' I PUNTEGGI 



Ha un bell'aspetto? Gli sprite 

sono adeguati al gioco in cui si 

trovano? 

Lo scrolling è ultrascattoso o 

megafluido? Questa voce 

riguarda l'aspetto più esteriore 

del gioco recensito. 

SONORO 

Più orecchiabile è la musica, più 
realistici sono gli effetti sonori e 
maggiore è il punteggio sotto 
questa voce 



Qui viene indicato se un 

gioco è divertente e 

coinvolgente. 

Più il voto è alto, più il gioco 

è... da giocare! 

LONGEVITÀ' 

Ci giocherete per mesi e 
mesi o lo riutilizzerete ben 
presto come sottobicchiere? 
Date un'occhiata alla 
percentuale di longevità e lo 
saprete I 



GLOBALE 



90+ Un C-VG HIT! Un classico: da 
comprare assolutamente! 
70-89 Un gran bel gioco che non è 
diventato un HIT! solo per un pelo. 
Dategli comunque un'occhiata. 
50-69 Un giochino discreto; 
consigliato ai fan del genere. 
40-50 Oh mamma: Un gioco- 
delusione da lasciare sugli scaffali 
dei negozi. 

15-39 Bleah! Regalatelo al vostro 
peggior nemico. 
0-14 NO COMMENTI 



La voce più Importante. Non é una media degli altri 
punteggi, ma li piglia comunque in considerazione - in 
altre parole vi dice se un gioco è bel o o no. 



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[GIOCHI PREZIOSI 



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IELHCTI?#NIC ARIS 

Ucensed by Sega Enterprises Ltd, for play on the SEGA "MEGA DRIVE" system. 

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« 



TECMAGIK 

L'Italia, ormai lo sanno anche i sassi, non è riuscita a 
qualificarsi per i Campionati Europei che si terranno 
in Svezia. Ma i calcio! ili nostrani non saranno costretti 
a spendere le loro serate di maggio annoiandosi di 
fronte al televisore (che gusto ha un torneo 
internazionale senza gli azzurri?): la Tecmagik ha 
infatti acquistato i diritti dell'avvenimento sportivo e 
sta preparando UEFA 92 - Champions of Europa, un 
fior fiora di simulazione per il Sega Master System. 
Leggete questa pagina per saperne di più... 



CHAMPIONS OF EUROPE 



I più forti calciatori europei (esclusi italiani e spagnoli) si 
incontreranno a maggio in Svezia per dar vita a infuocati match 
pedatori. Quest'anno la fortuna di accaparrarsi i diritti di UEFA 
'92 è toccata alla Tecmagik, casa produttrice di Populous e 
Pacrnania su Master System, che ha già messo in cantiere una 
versione del sopracitato Campionato per l'otto bit di casa Sega. 

C'è solo un piccolissimo problema: sapete che gioco di calcio 
è appena uscito per questa console? Esatto, proprio Super 
Kick Off che per sfortuna della Tecmagik è venuto davvero 
bene. Riusciranno i nostri eroi a far di meglio con UEFA '927 
Sebbene sia ancora allo stato embrionale, ci sembra che il 
gioco della Tecmagik possa benissimo aspirare al titolo di 
migliore simulazione calcistica per Master System, anche 
perché molti dettagli - come l'inquadratura dall'alto o il controllo 
della palla - sono stati scopiazzati dal classico della Anco. 




V 



& 



LA SENTENZA DEL MERCOLEDÌ' 

Una volta terminato, UEFA 92 conterrà un sacco di opzioni 
gustose e avrà caratteristiche degne di un gioco vincente: 
scrolling multidirezionale iperfluido, possibilità di scegliere il 
campo su cui giocare, calciatori intelligenti e persino arbitri 
pronti a fischiare il minimo contatto scorretto. I programmatori 
sperano anche di riuscire a inserire gli allenamenti e la 
possibilità di scegliere il proprio team fra 34 differenti squadre 
europee! 



*i 



«V 



MAI DIRE GOL 

Alla Tecmagik assicurano che UEFA 92 sarà una 
simulazione davvero speciale. Unico dato finora sicuro è che 
non ci penseranno certo due volte a sfruttare i diritti 
faticosamente acquisiti: Bernie, la mascotte di UEFA '92 creata 
dalla Disney, sarà l'indiscusso protagonista della campagna 
pubblicitaria! C+VG si occuperà della realizzazione di UEFA 
'92 fino a quando il gioco non sarà pronto - continuate a tenere 
d'occhio queste pagine per maggiori informazioni! 




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SPACE ACE II: BORF'S REVENGE 

REAOYSOFT 

Qualcuno li adora, qualcun'altro non li sopporta, c'è chi li 
ignora letteralmente e chi ci fa una partitina di tanto in tanto... 
Stiamo parlando dei giochi al laser e delle rispettive 
conversioni su home computer: da qualche mese c'è stato un 
ritorno di fiamma per questo genere, grazie soprattutto al 
successo ottenuto nelle sale di tutto il mondo da Dragon's 
Lair2. Evidentemente per questo motivo alla Readysoft 
hanno deciso di lanciare Space Ace 2: Borì's Revenge. Il 
gioco dovrebbe rispecchiare fedelmente le altre conversioni di 
questo tipo arrivate in passato sui sedici bit: animazioni 
curatissime, sonoro digitalizzato e pochissima giocabilità. 
Speriamo solo che il prezzo non sia così alto come è 
accaduto con Dragon's Lairo Space Ace... 



VERSIONE DATA 




HARE RAISING HAVOC 

WAIT DISNEY SOFTWARE 

I.ì: - t5'^.o'ì] su la scia ce successo ottenuto dai J ilm - 
:~: ' onmo gioco con Roger Rabbit protagonista : se 

= .£"= - -r~;- 3 abbastanza buona ricorderete che i gioco 
z -:-. -. ;i-e e-a .ina semibidonata. Ora la Disney s vuole 
- = - - - : J estc Hare Raising Havoc: scopo del gioco 
■"":; zì" de coniglio più folle della storia e 
-" :- ' - -'.-■ ~ = r~ar\ scalpato di casa Pei ; ar ciò Rogar 

~-.- -:: t'vr 5~ su enigm e compiere un certo numero 
" seoue-za. A pnma vista Hare Raising Havoc 

;r- : -: : ; =•: ad jr pubb ico e giovanissim . ma non c'è 

-_cc ; ;■- -_ ----- za :urata e le animazion divertenl 

-" -- ::-:--. z :.;aiori più navigati. 

VERSIONE DATA 



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MONKEY ISLAND 2: 
LE CHUCK'S RFEVENGE 

LUCASFI1M 

Parlato della vendetta di Borf, occupiamoci ora di unaltra 
rivincita assai più importante, quella di LeChuck, co- 
protagonista insieme all'ormai mitico Guybrush Threepwood, 
del vendutissimo Secret ol the Monhey Island. Seguendo la 
politica ormai condivisa dalla maggioranza delle software 
house statunitensi (vedi Sierra) alla Lucasfilm hanno capito 
che è molto meglio seguire un filone di successo che 
inventarne uno nuovo: cosi, pur modificando sostanzialmente 
l'interfaccia utente SCUMM, Monkey Island 2 avrà sempre 
una gran dose di umorismo, una grafica allucinante e vedrà 
sempre le avventure di Guybrush ambientate in un mondo 
popolato da bucanieri e pirati. Da quel che abbiamo potuto 
vedere - in una versione quasi finita del gioco - Le Chuck's 
Revenge promette davvero bene. Adesso è solo questione di 
saper aspettare... 



VERSIONE DATA 





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'SS 



VIEW 



THE CHAOS ENGINE 



RENEGADE 

Volete un'anteprima di classe? E allora beccatevi questa 
preview dell'ultima latica dei Bitmap Brothers, il team 
responsabile di capolavori quali Speedball, Gods. Magic 
Pockets e Xenon 2. 

Il nome del gioco è The Chaos Engine e sarà il primo gioco 
dei Bitmap in cui si blasta a destra e manca muovendosi sul 
terreno e non, come avveniva in passato, nello spazio. 

A prima vista il gioco sembra una versione migliorata di 
Mercs. ma in realtà ha un sacco di caratteristiche speciali che 
lo pongono un gradino sopra agli altri giochi dello stesso 
genere. In Chaos Engine, ad esempio, è possibile 
personalizzare il proprio eroe e blastare tonnellate di alieni 
nello stesso istantel 

La versione finale dovrebbe arrivare in questi mesi su Amiga, 
ST e PC. 




VERSIONE 



DATA 



TITUS 

Va bene, va bene, chi diavolo sono i Brainies? Beh, tanto per 
cominciare non chiedete chi ma cosa sono. E in secondo 
luogo sappiate che "Brainies" significa essenzialmente cavoli 
acidi! I Brainies sono animaletti carini con grossi piedoni, 
mani rotondose e occhi immensi degni del miglior fumetto 
giapponese. Il problema è che sono anche degli ingordi, e per 
evitare catastrofi di dimensioni bibliche dovrete cacciarli più in 
fretta possibile. Oltretutto, ci sarà parecchio da faticare per 
guidare le creaturine e terminare ogni livello con successo. 

Descritto cosi Brainies sembra ispirato moltissimo a 
Lemmings, ma nor è certo un male. anzi... 




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POPULOUS 2 

Anche per questo gioco vale il discorso latto con Birds ol 
Prey. la rivista era quasi finita e inserirne una recensione ci è 
stato praticamente impossibile. Innanzitutto spieghiamo il 
perché del nome, Populous 2 - Trìals ofthe Olympian Gods: 
io scopo del gioco - interamente ambientato nell'antica 
Grecia - è riuscire ad assumere le sembianze di una divinità, 
ma aftinché ciò avvenga è necessario scontiggere 32 dei più 
potenti dei esistenti. Poseidone, Apollo, Prometeo, Giove- 
Ciascuno ha una diversa "tattica" e possiede poteri speciali 
che si differenziano parecchio fra loro. Proprio questi poteri 
(insieme ai tanto odiati disastri naturali che hanno contribuito 
in larga misura al successo della prima puntata di Populous ) 
costituiscono la spina dorsale della simulazione divina: 
inondazioni, eruzioni vulcaniche e tifoni compaiono molto 
spesso, portando morte e distruzione fra i poveri abitanti 
dell'altrettanto povera Grecia. Popuolus2é molto di più di 
un semplice remake: l'interfaccia utente è stata ridisegnala, il 
background è cambiato e la grafica è stata migliorata. Si può 
pretendere di più da un seguito? 



Finalmente è arrivato! Birds ofPrey, il simulatore della Argonaut 
ideato e realizzato in ben quattro anni di duro lavoro è pronto! Una 
copia di questo gioco (anche se il termine "simulatore" ci sembra 
molto più adeguato) è arrivata in redazione dieci minuti fa, 
purtroppo troppo tardi per una recensione completa. Dal punto di 
vista puramente estetico Birds ol Prey sembra davvero 
impressionante: la strumentazione di bordo è la più immensa mai 
vista in un videogioco, a conferma di una ricerca del realismo 
quantomai esasperata. Pensate che i poligoni, oltre a essere 
calcolati in tempo reale - ovviamente - usufruiscono di ombre e 
riflessi che contribuiscono notevolmente a rendere meno "grezzi" 
aerei e veicoli vettoriali. Non è velocissimo, ma l'abbondanza di 
digitalizzatori dovrebbe aiutarvi a sopportare. 



VERSIONE 





INOLTRE... 



Probabilmente lutti avrete 
sentito parlare di Star Trek: 
the 25th Anniveraary. E' un 
RPG pieno zeppo di immagini 
digitalizzate con protagonista 
il mitico equipaggio 
dell'Enterprise che tanto ci ha 
fatto sognare negli anni 
passati, disponibile in Gennaio 
per Amiga e PC. Sicuramente 
però non sapete nulla di Black 
Crypt questo RPG tanìasy 
pe' Amiga dovrebbe vedere la 
luce m gennaio, e da quello 
che sappiamo dovrebbe 
balzare dritto dritto in testa 
alla classifica delle vendite per 



la sua grafica stupenda ( 
strepitosa giocabiiità. Per 
concludere ecco 
Powermonger the World War 
ì Edition, un data disk per 
Amiga e ST per rivivere - solo 
su computer, per fortuna gli 
anni più tristi di questo secolo. 




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Doublé Dragon 2 ..29900 

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Dragon Lalr 2 99900 

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F1 5 Scenario 49900 

F16CombalPilot..59900 

FI6Falcon 69900 

Ft6FalconEGA...89900 

F19Slealth ..99900 

F29 Reialletor 59900 



F117a Night 89900 

Fast Lane 59900 

Flight of intruder ...79900 
Full metal Pianai. .38000 

Gateway 69900 

Geisha 59000 

GengisSkan 69000 

Gold of the Atzec. 29900 

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Hard Dnving 2 29900 

Hard Nova 59000 

HArt ol China 89900 

Jet Fighter 2 7990O 

Imperium 49000 

Indy 500 59000 

KiekOf!2 49900 

KingOuest5 99900 

Klax 29900 

Lasl Datile 49000 

Leisure Larry 3 ...99900 

Lemmings 6990O 

Ufe8aeath2 49900 

Links addeours... .49900 
Madian Dreams.... 69900 

MegaFortess 59900 

Mega Phoenix 2990O 

Monkey Island 89000 

MoonBase 79900 

Moonshine Race ..29900 

MotoGP 29900 

Murder In Space .59000 

Nam 59900 

PanzaKick Box. ..29900 

PGA tour Golf 59000 

Populous 49000 

Predalor2 29800 

Prehislorick. .29900 

Princeot Persia. ...29900 



Puzznic 29900 

Rbi Baseball 2 59900 

RedBaron 89900 

RoBin Hood 49900 

Roger Rat) bit 59000 

Search for King 59000 

Sllont Servlco 2 ..79900 

Sim Heafl 89990 

SkyorDie 49000 

S. off road race. -.29900 

SpaceOuesl4 89900 

Spiritof Excalio. ... 59900 

SkullS Cross 29900 

Slar Fiigtii 2 69000 

Slormovik 59000 

Stratego 69000 

Slrider 29900 

Teenage geen 50000 

Tetris 59000 

Test Drive 3 65000 

Teenege Turtless .29900 
The Bards tale 3. ..69000 
The Basket Man. ..49000 

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Tom & ine ghost. .49900 
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W.C. 2 Speeeh 29900 

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SHADOW OF THE BEAST 

Shadow ollhe Beaste stato senza dubbio il gioco che in 
passato ha contribuito maggiormente al successo in 
campo videogiochistico del sedici bit di casa Commodore: 
grafica, sonoro e soprattutto scrolling erano - e sono ancora 
oggi - da oscar. La seconda puntata aveva lasciato 
qualcuno leggermente deluso: realizzazione tecnica ancora 
una volta superba, ma la difficoltà di gioco era davvero 
troppo elevala. Evidentemente non soddisfatti delle loro 
precedenti produzioni, il team Reflections - che ha realizzalo 
anche Ballistix e l'incredibile Awesome - ci riprova ora con 
Shadow oi the Beasi 3. Non fatevi ingannare dal titolo però: 
la terza puntata della saga ha in comune con le prime due 
solamente il nome e il livello della realizzazione tecnica. 
Glocabilità e longevità sono stati migliorati notevolmente e 
le banali sezioni slash 'em up hanno lasciato il posto a 
interessanti enigmi, pur restando nel campo arcade. 
Riuscirà il miglior gruppo di programmatori su Amiga a far 
centro ancora una volta? Lo saprete solo vedendo la 
prossima puntata • su C+VG ovviamente... 



AGONY 

Se pensavate che Seasr ///fosse il titolo più spettacolare in 
preparazione alla software house di Liverpool siete caduti in 
errore. Il nome Agony forse'non dice molto, ma sicuramente 
tutti ricorderete quel capolavoro della Ubisott uscito qualche 
mese fa e chiamato Unreat. il gioco in sé stesso era una ciofeca 
ma la programmazione, la grafica e il sonoro erano a dir poco 
sfm|Hhwi Come avrete certamente già capito, gli autori di 
Agony sono i medesimi di Unreal e dò fa sperare molto bene 
per la reakzzaztone finale dell'ennesimo shool em up di casa 
P svgnost s : d'altronde basta dare un'occhiata alle foto e 
osservare con particolare attenzione la cura riservata ai fondali 
per r e nder si conto del livello di Agony. Speriamo solo che i 
programmatori non cadano troppo nel banale, come è accaduto 



X" _"■-£='. 




VERSIONE 

AMIGA 



DATA 

FEBBRAIO 



E INOLTRE... 

Oltre a Beast 3 e Agony 
sono in arrivo dalla 
Psygnosis per Amiga Ork. 
un platform sparatutto, e 
una non meglio precisala 
simulazione motociclislica. 
Di Ork abbiamo visto una 
versione incompleta e a 
dire la verità, se si 
escludono la grafica e la 
programmazione, non 
siamo rimasti 
particolarmente 
impressionati. Purtroppo 
non si sa ancora molto sul 
gioco di guida: abbiamo 
visto solo delle foto della 
grafica (vettoriale), e niente 
più. Non appena avremo 
maggiori informazioni ve le 
daremo: nel frattempo 
tenete d'occhio queste 
pagine! 




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Vj 



VIEW 



FASCINATICI 



GOBLIIINS 



Dopo lo strepitoso successo di Lemmings sono piovuti dal cielo 
milioni e milioni di cloni più o meno riusciti del capolavoro 
Psygnosis ad opera di software house spesso sconosciute. 
Anche in questo Gobliiins della Tomahawk si possono cogliere 
numerosi riferimenti al sopracitato gioco: lo scopo di Gobliiins 
di guidare tre folletti attraverso decine e decine di livelli, facendo 
superare ostacoli, trabocchetti e amenità varie. Per riuscirci 
però è necessario studiare una tattica adeguata. Ogni folletto 
ha infatti poteri e abilità diversi: uno è un mago, l'altro un 
guerriero e l'ultimo un tecnico. 

Anche Gobliiins, come Fascinatìon, fruisce di una grafica 
eccezionale supportata da una massiccia dose di umorismo e 
da una grande giocabilità. Uguagliare Lemmings è pressoché 
impossibile, ma alla Tomahawk quesla volta si sono avvicinati 
davvero molto... 



Ecco un gioco ideale per i videoatleti dalla lingua felpata: 
Fascinatìon non è un gioco sexy, ma un'avventura... 
hmmm... diciamo così, dai molti risvolti rosa, una sorta di 
variante seria della celeberrima saga di Leisure Suit Larry 
della Sierra. Nei panni di una donna raffinata e seducente - 
i maniaci sono accontentati - dovrete risolvere un 
intricatissimo giallo che vi porterà a visitare i migliori 
alberghi, i più lussuosi night e le più esclusive boutique di 
Miami. Scenario a parte, quest'avventura si può descrivere 
come un riuscito incrocio fra le migliori opere Sierra e quelle 
della Delphine: la grafica è strepitosa e l'interfaccia utente 
comodissima e assai immediata. Se vi sono piaciuti Future 
Wars e Operation Stealth. sicuramente impazzirete per 
l'ennesima avventura ideata dai game designer d'oltralpe. 



VERSIONE DATA 



E ICA 






GENNAIO 
GENNAIO 
GENNAIO 



■ 




E INOLTRE... 

Per concludere questa 
carrellata sulla Tomahawk, 
ecco A.G.E., un arcade 




adventure alla Elite la cui 
peculiarità è di avere grafica 
bitmap e vettoriale 
contemporaneamente 
(come accadeva, ad 
esempio, con Wing 
Commander). Ovviamente 
se non avete un computer 
bello veloce tutto quello che 
vedrete sarà uno slideshow 
di Immagini, ma se potete 
permettervi il lusso di un PC 
Ferrari correte in negozio a 
comprarvi A.G.E.i 



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"Hwm'ì. ,/5 




Care amebe putrescenti... avete sbagliato rivista! 
Questa infatti non è la posta di Dylan Dog, anche 
se le vostre lettere fanno veramente paura. Ogni 
mese ne arrivano infatti a tonnellate, e ognuna 
contiene in media tre domande, l'unico modo per 
rispondere è sintetizzarle al massimo, ed è 
questa la ragione per cui questo mese sono tutte 
piuttosto brevi. Se anche questa volta non siete 
stati pubblicati portate pazienza e ritentate: la 

Prossima volta potrebbe toccare a voi! 
'indirizzo è sempre quello: 
OVGMailbeg. 
c/o Gruppo Editoriale Jackson, 



V. Polo 9- 201 24 Milano. 




NIPPOHARDWARE 

Cara redazione di C+VG, 

Sono un ragazzo tredicenne 
che possiede un Game Gear, 
un Amiga 2000 e due PC. Ho 
alcune domande da farvi: 

1) Vorrei qualche notizia Stili' 
X68000 della Sharp che, da 
quanto vedo in una pubblicità 
giapponese della Konami, 
sembra proprio una buona 
macchina. 

2) Cos'è l'FM Towns (intendo 
dire se à un computer da 
gioco, per lavorare o...)? 

3) Potreste darmi le 
specifiche tecniche del 
Magnavox CDI910, o più 
semplicemente CD-I? 
Per finire, una domanda 
stupida: uscirà Sonic per 
Game Gear? Lasciandovi con 
l'atroce dubbio che potrei 
essere il nipote del vostro 
adorato signor Jackson, vi 
consiglio di pubblicare la 



lettera sia per lo stipendio 
del mese, sia perché mia 
zia fabbrica bamboline 
vodoo. Ringrazio 
anticipatamente, 
Giuliano Casal* 

Prima di rispondere, lascia 
che ti chieda una cosa: non 
farai mica queste domande 
perché vuoi comprarti degli 
altri computer, eh? E 
pensare che c'è gente che 
risparmia dei decenni per 
potersi comprare uno 
ZX81... 
Comunque: 
1)L'X68000èilPCda 
gioco più diffuso in 
Nippoiandia, e per qualche 
oscuro motivo non è 
nemmeno lontanamente 
compatibile con le 
configurazioni diffuse qui da 
noi. Peccato, eh? 
2) L'FM Towns è stato il 
primo computer a montare 



di serie un lettore di CD- 
ROM. Sarebbe anche una 
bella cosa, se non fosse 
che lo scambio di dati con 
drive è tanto lento da 
renderlo più una scomod 
che altro. 

Ultimamente il mercato di 
questa macchina era in 
grave crisi, ma la recente 
presentazione di un paio 
nuovi supermodelli 
potrebbe riportarla in auge. 
3) No. Comunque, ce ne 
sono due modelli in grado 
di gestire davvero tanti 
colori e tanti canali audio. 
Dovrebbe poter realizzare il 
Full Motion Video, costa 
due sacchi di soidi e 
probabilmente non 
conviene nemmeno 
pensarci per sbaglio sino a 
che non verrà stabilito uno 
standard per i CD-ROM. 
Sonic per Game Gear 
dovrebbe uscire entro 
qualche mese. Un'ultima 
cosa: se sei davvero 
imparentato col signor 
Jackson, cerca di 
intercedere per II mio 
aumento di stipendio... 

AIUTO! AIUTO! 

Eccezionale redazione di 
C+VG, 

Sono un ragazzo di 15 
anni e mi chiamo Pierluca. 
Vorrei parlarvi di un mio 
problema. 

Posseggo un Sega Master 
System da circa un anno, e 




da un po' di tempo sto 
notando qualcosa di 
veramente assurdo. Ogni 
giorno mi reco a scuola (a 
Palermo, dato che il mio 
oaese si trova nella sua 
provincia) e nel poco tempo 
che mi rimane prima di 
tornare a casa mi reco in 
qualche negozio a dare uno 
sguardo per comprare 
qualche cassetta. 

Purtroppo da qualche 
settimana i negozianti hannc 
cominciato a importare 
giochi per Megadrive. Super 
Famicom e altri, così io sonc 
nmasto senza nemmeno un 
videogioco da acquistare. 
Cosa devo fare adesso per 
potermi procurare i 
videogiochi per la mia 
console? 
Pitrluca Rossa 

Calma. Innanzitutto sta 
calmo. Negli ultimi mesi la 



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console 8-Dit della Sega sta 
.-«■ex» una nuova età 
(foro, e parecchie software 
-ouse hanno cominciato a 
s'ornare titoli molto 
"s'essami per questa 
— acchina. Nelle prossime 
^ac ne. ad esempio, trovi le 
recensioni di Sonic the 
■^edgehog e Super Kick OH, 
i r«s*erà avere un po' di 
z^z enza per trovare questo 
e asri moli in qualsiasi 

- : :; : 

HOKUTO NO 

C-VG 

C ni mai spezzerà le nostre 
catene? Chi da quest'incubo 
^'ero ci risveglerà? Chi mai 
coirà? 
bando 

io! Cioè... Noi! Il futuro è 

--eiie nostre manil Ehm... 

.va la libertà, vivai 

.deogiochi! 

Uà insomma: perché dovete 

'arie tutte a me 'ste 

domande?!? 

CONCORRENZA 
D'OLTREMANICA 

v'oeogiochistica redazione 
!» C+VG, 
Nel mese di ottobre 




essendo le mie riserve di 
denaro altamente sopra la 
media (ovvero di 8.000 lire! 
Immaginatevi la media...) ho 
deciso di comprare anche il 
numero inglese. 

Ad attirare la mia curiosità 
è stato decisamente 
l'ologramma di Mario (grazie 
al quale ho scoperto che 
l'idolo dei nintendomaniaci 
non si lava le orecchie, 
ehm...). Differisce da quella 
italiana anche per il numero 
delle pagine: la bellezza di 
trertaduepagineinpiù!!! 

No, piano, non buttate 
questa lettera con quelle 
che andranno ad allietare il 
vostro inverno di fronte al 
focolare (o nel focolare?). 
Questa lettera contiene sì 
un pizzico di polemica, ma è 
soprattutto una maniera, 
almeno secondo me, di dare 
dei miglioramenti alla nostra 
rivista (già di per sé quasi 
perfetta, non 
fraintendetemi). 

Ecco quindi dei 
suggerimenti: perché non 
organizzate una pagina dei 
nostri record su computer? 
Sinceramente, sono stufo di 
spendere capitali per battere 
IAN. alias Roberto Picelli. 
(Dopo un miliardo di partite 
a Insector X e aver 
totalizzato solo 300.000 
punti ho deciso di 
rinunciare!). Beh, in realtà il 
suggerimento era solo 
questo. 

'Ora due domande sulla 
suddetta rivista inglese: 

1) L'Hologram della Sega è 
davvero una schifezza? 

2) WWF della Ocean sarà 
disponibile anche per 
Spectrum? 

3) La chiave che ho trovato 
oltre la barriera 
pandimensionale di Onga- 
Ponga non apre la 
lavastoviglie di mia nonna: 
ma non era universale? 

Tanti informatici saluti a 
Fabio & alla redazione. 
Francesco Gottardo 

L'idea di organizzare un 
torneo di videogiochi per 
computer purtroppo non è 
realizzabile, e per un motivo 
molto semplice: ti immagini 
quanti barilioni di lettori 



spedirebbero foto di 
punteggi realizzati con cheat 
mode & trucchi vari? Ma non 
ti abbattere: se non lo 
possiamo (are per posta, 
niente esclude che un 
torneo lo si possa 
organizzare in qualche altro 
modo... E poi: 
1 ) Non più di Dragon's Lair, 
che però in effetti a me non 
piaceva. 

2) Uhm... Non sono sicuro, 
ma mi pare proprio di no. 

3) Lo sapevo: scommetto 
che hai preso quella verde, 
vero? 

Saluti anche a te, e fammi 
un piacere: lascia perdere 
l'edizione inglese, che ora le 
pagine in più ce le abbiamo 
anche noi. 

CD-ROM & 
SUPEREROI 

Mitica redazione, sono un 
fan delle console e 
posseggo un Megadrive: a 



questo proposito vorrei porvi 
alcune domande: 

1 ) So che è uscito North 
Star Ken 2 (Lasf Battle 2). 
ma è vero che non esce in 
Italia perché è troppo 
violento? 

2) Golden Ave everrà 
regolarmente importato o si 
potrà trovare solamente 
tramite gli importatori 
paralleli? 

3) E' vero che il CD-ROM 
per Megadrive supera le 
400.000 lire? 

4) Esiste per qualche 
console il gioco The 
Avengers (quello con Iron 
Man & Captai n America?) 
Riccardo Mariconti 

1 & 2) Hokuto No Ken 2 non 
l'ho ancora visto, ma l'unico 
motivo per cui non è stato 
ancora pubblicato è che nel 
nostro paese i giochi per 
Megadrive arrivano dagli 
U.S.A., dopo essere stati 
tradotti (ed eventualmente 



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censurati, ma non penso 
che il gioco sia così 
ultraviolento. Stesso 
discorso per Golden Axe 2. 
Porta pazienza... 

3) Direi proprio di si: il 
prezzo medio in Italia è di 
700.000 lire! 

4) Per il momento no. ma è 
alquanto probabile che 
venga convertito al più 
presto. 

SONO UN 
PIRATA? 

Egregia redazione, 

Sono un giovane ragazzo 
romano. Non vi dico il nome, 
non vi dico l'età. Vi basti 
sapere che sono giovane. 

Da mooolto poco mi 
interesso di computer, nel 
senso che so usare bene sia 
i programmi che gli utility, e 
so anche programmare. In 
parole povere: so poco di 
alta densità. VGA. 
periferiche, bit e megabyte. 

Ora mi sorge un atroce 
dubbio: che io sia un pirata? 
Ho sempre copiato giochi 
originali solo per i miei 
amici, ma per carità, non mi 
faccio pagare. Lo facevo per 
divertimento. 

Vi prego di rispondermi. Se 
scoprirò di essere uno di 
quei '""** dei pirati giuro 
come è vero che sono 
romano (belandi, se non son 

romano io cos'è quel 

macacu del Gabibbo?) che 

non lo farò piùl 



OK, è vero: di computer ne 
sai veramente poco. Non ti 




preoccupare, però. Semmai, 
preoccupati per le copie che 
fai: comportandoti cosi 
danneggi il mercato del 
software proprio come un 
pirata, e in compenso non ci 
guadagni niente. Forse è 
meglio che tu e i tuoi amici i 
giochi li andiate a comprare 
originali, eh? 

LA CENGIA 
DEI CLUB 

Vai con lo spazio sempre più 
ridotto S scomodo per i vostri 
annunci: 

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S. Lazzaro di Savena (BO) 
Marco Masini: (Vi prego. 
mandategli delle tenere 
d'insulti da parte mia' - Fabio) 
Mario Lupi. V. Pippo Tamburri 
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TANTE 
DOMANDE 



provare la Realtà Virtuale 
alla RC Elgra di Palazzolo 
Milanese (V.S.Martmo 13) e 
alla Office System di Ostiglia 
(MN) (V. Beffanti 36). 
5) Temo di no, ma da 
qualche parte nelle pagine 
delle notizie parliamo della 
cartuccia per Nintendo! 

TANTE 
DOMANDE 2 

1 ) Ma cosa avete combinato 
nel torneo di Dragon 
Fighler? 

2) Chi sono in realtà i Bitmap 
Brothers? 

3) Come si fa a vincere un 
abbonamento a C+VG? 

4) Quando pubblicherete 
una mia lettera' 7 
Marco Moso 

Alla faccia della sintesi I Ad 

ogni modo... 

1) Un casino, lo avevo fatto 



2) Perché non tee un C*VG 

16-biteunC*VGM)*? 

3) Arriverà su A*r»ga Some 

the Heùgghotfr 

4) Ci sono ae « T-ar» ~ 
Italia? 

5) Esiste l'RPG (non su video) 
dei Cavalieri delta Zodaoo 
Gabriele Rossi 

Cinque risposte velocissime: 
1 ) Penso proprio che verrà 
convertilo, ma non ho la 
minima idea di quando. 

2) Perché la filosofia di C-VG 
è di avere una rivista che 
copra tutti gli aspetti del 
mondo dei videogiochi 
contemporaneamente, senza 
pnvare nessuno di 
informazioni spesso 
interessanti S importanti ma 
che riguardano sistemi diversi 
da quello posseduto. 

3) Sembra proprio di sì, 
anche se ho il sospetto che ci 
vorrà ancora un annetto circa. 

4) Come noi Per ora si può 



dall'incredibile bellezza di 
Beasi Buslers. pieno di 
sangue e violenza. 
Vorrei domandarti quali altri 
giochi sono in circolazione 
dove si blasta carne (viva e 
morta) che esplode in pezzi 
sanguinolenti che volano a 
destra e a manca, o si 
possono torturare i nemici 
oppure infierire su di essi 
quando sono a terra che 
invocano pietà. 

Poi non ho capito bene la 
tua affermazione nella quale 
dici: "e quel che è più 
importante i nemici non sono 
bersagli realistici come in 
Operation Wolf; 
E forse troppo sadico 
sparare sugli esseri 
umani? 

lo in sala giochi mi esaltavo 
proprio in Op. Wolf quando 



un punteggio da record, ma 
sul più bello è apparso un 
mostrane di cui nessuno mi 
aveva avvertito, e la 
situazione è precipitata. Con 
Champion Driver, però... 

2) Dei programmatori in 
gamba che però se la tirano 
tantissimo e quindi mi 
stanno antipatici. 

3) Puoi mandare una lettera 
più bella di questa, spedire 
una soluzione completa o un 
cheat mode particolarmente 
interessante, vincere 
qualche concorso... 

4) Dieci secondi fa. 

ULTRAVIOLENTO 

Ca r o Fabio. 

Devo complimentarmi con 
te per l'ottima rivista: sono 
rimasto impressionato 




c'erano le infermierine che 
attraversavano lo schermo 
con un malato in barella e io 
gettavo su di loro una sana 
granata che maciullasse i 
loro corpi spargendo litri di 
sanguel! 
Gabriele Bensio Grossi 

Era da un po' che non si 
parlava di violenza e 
videogiochi, eh? La mia 
opinione è che la violenza 
digitale (tipo quando ci si tira 
una martellata per sbaglio 
attaccando un quadro, 
eheheh!) non possa avere 
effetti negativi sulla psiche 
dei videogiocatori, ma 
semmai sia ottima per 
sfogare le tensioni 
quotidiane. Del resto, è 
anche vero che non è 
necessano usare bersagli 



i nift i 



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■■■■per divertirsi, no? E 

: ; :.- zombie 
sono vestiti come 
Jovanoti... 

INDOVINA CHI 
VIENE A CENA 

Sooef Redazione di C+VG, 
Se capitiamo dalle vostre 
oar oossiamo venire a 
sovarvi? 
■■tuo 8 Fabrizio 

A,-gh. Temevo che prima o 
ce qualcuno l'avrebbe 
chiesto. Ehm... Certo che 
potete, ma magari è meglio 
se prima fate una 
-eefonatina per avvertire, 
d'accordo? 

PSYCHOTRONICO 

Potevano mancare le 
Barzellette brutte? Ceno 
che no, quindi... 

"La carotide è un ortaggide 
-re cresce sotto terride." 

1 pazzi che mangiano li 



formaggio coi buchi sono 
malati... emmenthali!" 
Saro Fera 

FIERE NEI 
MONDO 

Cara redazione di C+VG, 
Mi piacciono molto i 
videogiochi e vorrei sapere 
quali sono le fiere più 
importanti in cui vengono 
presentate tutte le novità. 
Filippo Berlocchi 

E' triste ammetterlo, ma 
tutte le fiere 
videogiochistiche di un 
certo interesse si svolgono 
in Inghilterra o negli U.S.A., 
ben lontano dagli italici lidi. 
Gli appuntamenti 
veramente immancabili 
sono quattro: l'ECES e 
l'ECTS nel Regno Unito, 
rispettivamente a settembre 
e in aprile, e i due CES di 
Chicago (giugno) e Las 
Vegas (gennaio). Le prime 
due fiere presentano 
principalmente le novità 
europee, mentre negli 



E ORA DUE 
PAROLE DALLA 
REGIA 

-Trucchi & soluzioni 

Su C+VG vengono 
pubblicate solo soluzioni 
complete e trucchi ottenibili 
senza manomettere il 
programma in uso (se 
bisogna usare il reset, 
riscrivere codice o 
pasticciare con qualche 
cartuccia non lo vogliamo). 
Potete spedire i vostri 
capolavori all'apposita 
rubrica, indicando 
chiaramente 

"PLAYMASTER" sulla busta. 
Se mandate delle mappe, 
fatelo possibilmente su fogli 
bianchi - niente quadretti, 
righe o fiorellini) e scrivendo 
& disegnando solo in nero: 
potranno essere riprodotte 
più facilmente. 
- Richieste d'aiuto 
E' in funzione una "hotline" 
telefonica. Potete telefonare 



allo oe'6948295 dalle ' 
17 di ogni lunedì, mercole 
venerdì, e I nostri esperti 
cercheranno di nsolvere tutti i 
vostri problemi 

videogiochistici. 

- Club & contatti 

Se avete fondato un club, o 
semplicemente state 
cercando altra gente con i 
vostri interessi, mandate II 
vostro indirizzo e la categoria 
d'interesse (es. "Console 
Garriate ", "Giochi di Ruolo", 
"Frittatine Senegalesi" 
eccetera) in una busta su cui 
sia indicato chiaramente 
"CLUB", possibilmente 
separata da altre eventuali 
lettere o comunicazioni. Non 
pubblicheremo numeri 
telefonici. 

Seguendo queste 
raccomandazioni 
accelererete di molto i tempi 
di smistamento e 
pubblicazione delle vostre 
comunicazioni: una rivista 
migliore dipende anche da 
voi. 



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U.S. A. si trovano soprattutto 
giochi americani e 
giapponesi. 

Le cose cambiano quando si 
parla di coin-op: la fiera più 
importante è senza dubbio la 
JAMMA Fair giapponese, ma 
riuscendo a procurarsi uno 
degli introvabili inviti ci si può 
sollazzare anche alle due 
edizioni dell'ENADA, che si 
svolgono alternativamente a 
Roma e a Rimini. 

CINEFILO 
CONVINTO 

Caro Fabio. 

Puoi elencarmi tutti i film 
ispirati ai videogiochi prodotti 
sino a oggi? 
Claudio Montai* 

Cinema e videogiochi non 
sono mai andati un granché 
d'accordo, e i pochi film 
realizzati al riguardo 
generalmente sono delle 
schifezze notevoli. I titoli più 
importanti sono Tron e Giochi 
Stellari (entrambi 
caratterizzati da un 
impressionante uso di 
computergrafica). ma ci sono 
anche Wargames - Giochi di 
Guerra (l'unico con una 
sceneggiatura 
semiaccettabile) e Dungeon 
Master (sette episodi 
psychotronici che non hanno 
nulla a che lare con l'RPG). 
Tra poco dovrebbe uscire 
anche un film basato sulle 
avventure dei Mario Brothers, 
e sembra che per Fino alia 
Fne del Mondo Wim Wenders 
si sia parzialmente ispirato al 
mondo dei videogiochi. 

DE GUSTIBUS... 

Galattica redazione di C+VG, 
Sono un superappassionato 
di coin-op, e da un mese 
sono anche il fiero 
possessore di un vero, 
originale, magnifico Defender 



che tengo nella mia 
cameretta. Non appena le mie 
finanze me lo permetteranno 
vorrei acquistare un altro coin- 
op, e per orientarmi meglio 
vorrei sapere quali sono I 
giochi a gettone (anche 
vecch.) preferiti da tutti voi. 
Tito Malanchini 

Dopo lunghi silenzi, 
grattamenti di testa e mormoni 
assortiti sono riuscito a 
raccogliere le seguenti 
risposte tra i redattori 
disponibili: 

Fabio) Non appena ne troverò 
uno, comprerò a nuatwwi 
cifra uno Space fcvaders 
o- z -= e ',:- - 
; ; : : . - r : . - - - - ' i 
::■£-:?. = ■■■:- : 
:.= = =i :-r r zi- '= i : 

-'='■' '-- '"■■ ■-- /; - 

I.zì :----- :-- 

-■-.. =-:.-; :;: lh 
intitolato Sfar fittecene 
sembrava davvero 

magnifico... 

Simon) Mah... Direi Gyrusse 
Fi P/tor su tutti, ma non 
butterei certo nella spazzatura 
nemmeno Galaga, Space 
Invaders, Crime Fighters. 
Checkered Flag o una 
vecchissima simulazione di 
football americano - di cui non 
ricordo nemmeno il nome - se 
me li regalassero. 
Marco) lo vado sul classico: 
una bella versione extralusso 
(tanto per spendere poco) di 
Street Fighter II - beh, anche il 
primo va bene -, altrimenti 
sceglierei tra Burning Rubber, 
Exerion o cose un po' più 
moderne come il mitico 
GunSmoke, il galattico Speed 
Rumblere così via. Quello 
però che ruberei 
assolutamente se potessi 
(oltre a Race Drivin) è King of 
the Dragons - l'ultimo arcade 
RPG della Capcom. Miticol 

AUGURI DI 
NATALE 

Tante grazie a tutti i lettori che 
ci hanno spedito i loro auguri 
di Natale & Buon Anno: non 
c'è spazio per pubblicare tutti i 
nomi, ma ci hanno fatto molto 
piacere. Graziel 



CARO C+VG 



Compilare un annuario permette di avere 
un'idea chiara della produzione globale degli 
ultimi mesi, e <ió porta a inquietanti 
considerazioni... 



Caro C+VG. 

Lo conlesso. Ok. è stata 
colpa mia: proprio io, 
insieme a una congrega di 
sgherri istigati dal perfido 
Signor Jackson, mi sono 
adoprato per mandare alle 
stampo l'Annuario 1992 di 
Computar + VideoGiochi. 
In realtà, ho fatto tutto in 
buona fede, pensando alla 
felicità e agli occhioni 
lucidi dei lettori che 
avrebbero cosi potuto 
tenere a portata di mano 
una guida definitiva alla 
produzione 
videogiochistica degli 
ultimi mesi. 

L'idea era di fornir loro gli 
strumenti per fare 
confronti, pianificare gli 
m«f»»Ji futuri e aver 
qualcosa da leggere in 
classe durante le ore di 
latino, e probabilmente 
tutti questi scopi sono stati 
raggiunti. 

L'unico problema è che a 
compilare una cosa del 
genere ti passano sotto gli 
occhi centinaia di titoli, e 
mentre stai ricorreggendo 
il testo per la terza volta 
una parte del cervello va 
in vacanza e comincia a 
compilare statistiche tutte 
sue. Arrivati al momento 
di vistare i menabò (una 
roba noiosa che farebbe 
passare a tutti la voglia di 
fare il giornalista) tutti i 
dati si presentano in 
bell'ordine nei pressi 
dell'ipotalamo, e quando 
si lanno gli ultimi controlli 
sulle ciano (altra cosa 
frantumaballe che tende a 
far nascere pensieri 
lucidisti nei confronti 
dell'Editoria tutta) non 
prenderli in 

considerazione diventa 
proprio impossibile. 

Dov'è il problema, dici? 
Beh, essenzialmente nel 
fatto che più del 60% dei 



titoli prodotti da giugno a 
dicembre 1990 erano dei 
"seguili" di vecchi titoli, e 
buona parte di quel 60% 
tie-in da film con titoli 
generalmente seguiti da 
una cifra tendente a 
infinito. 

A questo punto, mi è 
venuto spontaneo 
interrogarmi sulla 
situazione dell'industria 
del divertimento: sono 
anni che le riviste di 
cinema ci angosciano con 
articoli sul proliferare di 
seconde, terze e 
ennesime "puntate'' dei 
più lamosi film, ma ora il 
fenomeno sembra essere 
ben definito anche nel 
mondo dei videogiochi. 

Intendiamoci, io non ho 
niente contro un bel 
seguilo, ma quando 
comincio a vedere cose 
come Nebulus 2, Golden 
Axe 2, Baids Tale 4. 
Wing Coinmander 2 e tutti 
gli altri giochi 
praticamente identici ai 
loro predecessori mi viene 
una tristezza... E' vero che 
di tanto in tanto vengono 
fuori giochi ultrainnovativi 
come Tetris, ma anche in 
quel caso poi ci siamo 
ritrovati sommersi da 
infinite varianti più o meno 
ufficiali del concetto 
originale, tanto che anche 
il capostipite è venuto a 
noia a molti! Ci sono 
sempre più titoli per cui la 
stesura della recensione 
si riduce a tirar (uori la 
nostra bella macchina 
Voight-Kampff (quella 
usata in Biade Runner per 
identificare i replicanti) e 
trascrivere i valori riportati 
sui vari quadranti! 

Insomma, tu che cosa ne 
pensi dell'originalità degli 
ultimi videogiochi? 



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MEGADRIVE CD ROM: 
TUTTA LA VERITÀ' 

Ammettetelo, state tutti aspettando io stupefai» 
per il Megadrive, vero? Tanto pei 
frattempo, eccovi una sugosa anteprima de«a s 
periferica targata Sega. Lo staff di C- 
possibilità di dare un'occupata - es -.■■-- '-- --- 
della tecnica ed eccone il reso: 
Tanto per cominciare, il CD ROM incorpora l 
totalmente nuovo (che viaggia alla certezza 



sonori e grafici custom che 
permettono di ottenere effetti 
in puro "stile Super Famicom" 
Queste meraviglie, quando 
tunzionano insieme al 
Megadrive, possono cosi 
partorire - almeno sulla carta - 
giochi del calibro di F-Zero e 
Pilotwings con sonoro 
orchestrale e una quantità di 
azione degna dei migliori coin- 
op al laser mai usciti. 
Inoltre la macchina è in 
grado di leggere oltre ai 
normali CD musicali i CD+G- 
che si differenziano dai primi 
eslusivamente per la 
presenza di schermate 
grafiche che accompagnano 
la musica. Dalle prime 
indiscrezioni sembra che il CD 
ROM costerà dalle 550.000 
alle 700.000 lire, ma il prezzo 
ufficiale è tuttora sconosciuto. 





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CD può gestire fino a 550 
mega di informazioni, il che 
significa che in teoria potreste 
avere Strider, uno dei più 
g-ossi giochi per Megadrive 
mai usciti, registrato per 680 
volte su un solo CDI Wowl I 
primi giochi in arrivo per il CD 
ROM sfrutteranno al massimo 
tutta la memoria disponibile e 
avranno tonnellate di livelli 



pieni zeppi di grafica 
ultradettagliata! 

I game designer giappones 
della Game Aris stanno 
preparando due titoli da 
buttare sul mercato in 
contemporanea con il lancio 
del CD ROM sul mercato 
nipponico. Sono entrambi 
RPG: il primo, Lunar The 
Silver Star, è un classi' 



esplora-e-raccogli mentre il 
secondo, con un intraducibile 
titolo giapponese, si avvicina 
molto di più a un wargame, con 
i classici guerrieri samurai e 
clan feudali come background. 
I più fortunati dovrebbero 
riuscire a mettere le mani su 
questo gioiellino nel futuro più 
prossimo, ma possiamo 
assicurare che i primi modelli 
non saranno certo economici! 
Troverete ulteriori 
informazioni sui prossimi 
numeri di C+VG, ma se proprio 
volete un consiglio prezioso 
iniziate a risparmiare soldi sin 



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tUATTROi 

E tornato Simon Belmont, eroe indiscusso della saga di 
Casilevanla sul NES, ma questa volta ha deciso di fare la sua 
icmparsa su Super Famicom! Castìevania 4 è un affati 'em up 
- puro 'stile Rastan" dal look assai promettente: Simon deve 
ammazzare tonnellate di vampiri, penetrare nella fortezza del 
malefico Conte Dracula e seminare un bel po' di panico fra gli 

j nquilini del tetro maniero. A una prima prova ci è 
sambrato un po' noioso, ma solo la recensione completa darà il 
-esponso definitivo... 







= e-' a serie "notizie giunte all'ultimissimo momento"... Sembra 
z-::-'0 che da quest'anno sarà importato ufficialmente nel 
"estro adente paese l'ultimo nato della famiglia Sinclair e 
: scandenti, il SAM Coupé. 

_a D-esentazione ufficiale di questo computer, che sembrava 
==s-2'3' perso nel nulla, avverrà questo mese (l'incasinamento 
DM :enpi - futuro e presente - è dovuto al fatto che queste 
; voi lette a gennaio, sono state redatte a dicembre), 
x"0 se volete saperne di più non vi resta che piantare la 

ite alla vostra edicola preferita e aspettare i prossimi 
v>er -). C+VG! 



Db-Line 

Per orino/e in outorrctico mezzo modar: BBS:DfHine 0332.767277-SkfUrk 0332.706469 



V.Ib Rimembranze, 26/C 
21024 Siondrorino (VA) 
Telefono 0332,767270 
S.r.l. Fox 0332/767244 



TITOLO 



The Simpsons 
Turila II Coin-up 
Koltng Ronnie 
di Fighla 
San Francisco Her 
V/resling WWF 
G-IOC 

Maga Twings 
Lotus 2 
Il Padrino 
Guise fot Corps 
Folcon 3 
Mage-lo-Monio 
Mogie pokets 
King Guest II 
KickOfflI 
Leander 
First Scmurai 



AMIGA DOS 



28.000 
49000 
29000 
29.000 
29.000 
29.000 
29.000 
29.000 
49.000 
49000 
: : DOC 



-19.DCC 



49.000 
49.000 
29.000 
29.000 
29.000 



59.000 
59.000 



TITOLO 



The Elues Brolheis 
Rabocod/Gounllet 
Alien Breed 
Rad Land/Dea Timo* 
F. Mcnager W. Cup 
Stunt cor race 
Operatori Combat 
Brigade Commonde - 
Thundeilow/Batife Ice 
No Gteotet Glory 
i-:ì'-: : '. -. 
Last Boffle/Foce Off 
Out Run Europe 
final Blow/WoKKW 
Grand Piii 
WonriUp/BabyJo 
Lnks/Hainc'cl 



AMIGA DOS 



69.000 
29,000 
29000 
59.000 



19.000 
56.050 
56.050 
59.000 

15.100 
48.000 
29.000 
49.000 
79.000 
49.000 



37.900 
19.000 
65.550 



15.10C 



... altri 500 titoli per Amiga e Ms-Dos 

Console: 

PC-Engins Coregrofx II 
CORom II System PC-Engii 



Super Fonatori 

CD Megodriva 

Neo Geo Homo Vetsion PC Engine Supargrofx 

PC-Engine GT 



Megodr«e Giop. Scort/Pol 
Sego Game Gear 
Gorre Boy System 



Giochi: 'rvi seriTimnli per ine le console 
disponibili 



GAME BOY oltre 50 titoli 



SUPNFAMICOM 

Cosrelvonio IV 
Dimension Force 
Fire PtoWrestìing 
Joe S Moc 



PCFN6INF 
Dragon Eggl 
Spriggon (CD-Rom) 
Lody Fanlom (CD-Rom) 



MFGAOMVf 

Alien Storni 
Block Out 
Beasi Wcrriot 
Baie Knudde 
Rolling Thtmter 2 



NFOGfO 
AS0II 
Puzzled 
Boseball Stara Pro 

Boli- : . : _: ' 

":. : ;.-' I-or 



Stiodow trf tnr Best Lwgue 3owling 

Mihoson No Okoga* 
Noml975 
Ninjia Cambot 

' "." - 
b.:-., Ih 



Lcgoon Mogkol Chase 

Legend of Zelda Figjtting Run 

Pro Soccer Prince of Persia [(Moni) The Immcctol 

Raiden Trod Rondo 2 (CMom) Mercs 

Street Fighter 11 Lord of Wors (CD-Rom) Out Run 

Super E.D.F. Time Guisa Runork 

Super Gboul'sn Ghost Zero Wing (CDRom) Soirt Smorti 

Super tennis .ione ICD-Rom) Some the Hedgedog Sengoku Densfio 

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ROBOT VIRTUALI? 



La W Industries, casa responsabile per i pnmi coin-op in realtà 
virtuale, ha tornito qualche anticipazione sul loro prossimo titolo 
realizzato per le sale giochi di tutto il mondo, Walker. 
Il coin-op permette a quattro giocatori di sfidarsi a bordo di 
immensi robot in una città popolata di nemici alieni e altre 
insidie. Lo scopo è distruggere gli altri tre avversari evitando nel 
contempo di essere spazzati via dal fuoco nemico. 
Molto semplice, ma l'utilizzo della realtà virtuale dà una nuova 
dimensione anche al genere più banale - come gli shoot 'em up. 
Se avete avuto modo di sperimentare la Realtà Virtuale avrete 
sicuramente già compreso il potenziale di Walker- altrimenti 
correte in sala giochi e cercate al più presto questo coin-op: il 
realismo garantito dal 3D vettoriale è incredibile, e qui a C+VG 
pensiamo davvero che questo gioco sarà massiccissimo! Un 
altro progetto della W Industries è Nightmare. uno shoot 'em up 
ottenuto mixando Tron e Mezzogiorno di Fuoco. Purtroppo 
questo è tutto quello che sappiamo, perciò tenete d'occhio 
Arcade Action per saperne di più! 




DUE AL PREZZO DI UNO 

Abbiamo ampiamente parlato dell'ultima novità della Sega, i 
CD ROM per il Megadrive, occupiamoci ora invece del più 
recente progetto targato NEC, il PC Engine Duo. 

Essenzialmente si tratta di un PC Engine con CD ROM 
inserito, ma con una bella quantità di optional a condire il 
tuno tanto per cominciare il lettore è molto più rapido, la 
console ha più memoria disponibile e il look è totalmente 
rinnovato. E per quanto riguarda i possessori del vecchio, m 
pur sempre valido PC Engine? Niente paura: la NEC ha 
appena realizzato la terza versione della Super System Card, 
che permette di usare i vecchi drive con il software nuovo. Gli 
ultimi titoli comprendono due fantastiche conversioni di un 
paio di classici di tutti i tempi, Populous e Prlnce ol Persia: 
prossimamente le recensioni... 



ngd 







JOE MONTANA 2 CONTRO... 



Il più recente titolo sportivo in arrivo per il Megadnve è Joe 
Montana s Football 2 che, a sentire i responsabili della Sega, 
dovrebbe essere la mglior simulazione di football americano 
mai uscita. 

A essere sinceri, la prima puntata di JMFera abbastanza 
scarsa, ma una maggior attenzione per le sezioni arcade e, 
soprattutto, una gran quantità di campionamenti ed effetti 
sonori assolutamente senza frusci! o interferenze dovrebbero 
riscattare il quarterback più potente del mondo. 

Tenete d'occhio i prossimi numeri di C+VG per la 
recensione! 




JOHN MADDEN 2!!! 



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Il più quotato avversario per il gioco di cui sopra è senza 
dubbio il seguito di un classico di tutti i tempi, John Madden's 
Football 2 della Electronic Arts. 

Al contrario di Joe Montana 2 i cambiamenti sono stati pochi 
n quantità, ma rilevanti in qualità: un maggior numero di 
squadre e di tattiche e un miglioramento nella grafica. 
L'inquadratura è quella tipica tridimensionale del primo, ma il 
tutto è molto più fluido e veloce. 

Di più per ora non sappiamo dirvi, ma fra quando ci arriverà 
lo recensiremo al volo: e una promessa! 



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Ep~ 


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RPG 
RULES 

Per concludere eccovi 
una serie di immagini di 
Eye of the Beholder 2, 
il seguilo del RPG più 
famoso del 1991! 
La grafica - a giudicare 
dalle foto - è davvero 
strepitosa e se alia SSI 
riusciranno a riprodurre 
la giocabilità 
dell'originale, avremo 
fra le mani un titolo 
vincente. 

Possessori di Amiga e 
PC, pazientate ancora 
qualche settimana! 




OH NO, ANCORA LEMMINGS! 

Era nell'aria già da qualche mese: c'è chi parlava di 
Lemmings 2 come un gioco totalmente nuovo, chi lo 
considerava un editor di livelli, chi ancora affermava che 
non sarebbe mai uscito... Beh, il data disk di Lemmings 
è nei negozi da qualche giorno e finalmente abbiamo 
potuto scoprire di cosa si tratta: decine e decine di livelli 
extra con mille ostacoli, trucchi e nemici da evitare. 
Attenzione però: per poter usare questo data disK dovete 
possedere Lemmings originale, altrimenti l'unico utilizzo 
possibile del dischetto per voi è quello di fermaporta... 




VIDEOREGISTRATORI 
& ARLECCHINI 



Le ultime novità in arrivo dalla 
Gremlin sono VideoKid e 
Harìequin: del primo abbiamo 
già parlato lo scorso mese, 
riassumendo si tratta di uno 
strano sparatutto 
rotondeggiante dalla giocabilità 
piuttosto ridotta, ma dalla 
grafica simpatica. Harìequin 
invece è uno stupendo platform 
tecnicamente perfetto, 
coloratissimo e con una gran 
quantità di livelli. Entrambi i 
giochi dovrebbero uscire nel 
futuro più prossimo per Amiga. 



GIAPPONESERIE SU ST? 

Questa è bella) Avete presente Bomber Man, il gioco per 
console che ha fatto letteralmente impazzire metà Giappone? 
Bene, la Hudson, evidentemente non contenta del successo 
ottenuto ha deciso di espandersi e di convertire il suddetto gioco 
anche su ST e Amiga! Il bello è che il concept orginale era 
europeo! Aiuto, non ci si capisce più niente. 








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OUI, 
JE SUIS 
UBISOFT 

I nostri cugini transalpini si 
stanno espandendo 
sempre più in campo 
videogiochisOco, 
soprattutto grazie ala 
paziente opera della 
Ubisoft. software house 
ormai celebre anche r\ 
USA e Giappone. L'ultimo 
:-:::-: :s 5 : = = r 
francese é Stanisfi. uno 
shoot em up dalla grafica 
e dalle animazioni 
fantastiche: di queste 
gioco abbiamo visto solo 
una demo, ma tre 
caratteristiche ci sono 
immediatamente balzate 
all'occhio. La prima è la 
realizzazione tecnica 
davvero eccellente, la 
seconda è la poca 
originalità del gioco e la 
terza il cattivo 
bilanciamento del livello di 
difficoltà: si muore ogni 
dieci centimetri! In ogni 
caso i difetti sono 
facilmente eliminabili e se 
questo avverrà state pur 
certi che ci ritroveremo fra 
le mani II miglior shoot em 
up esistente per Amiga! 




COLE CASE 
CRESCONO 

Un nuovo gruppo di 
programmatori si sta 
facendo avanti con 
l'ambizione di conquistarsi 
un posto di rilievo nel 
panorama videogiochistico 
peninsulare. I primi 
progetti di Dragontac - 



questo il nome del team - sono 
Kid (Amiga e PC), un platform 
game di cui abbiamo potuto 
apprezzare la bella grafica e 
Klckstorm (Amiga), un 
picchiaduro "alla Prtfightef 
che fa largo uso di immagini 
digitalizzate. Da quel poco che 
abbiamo potuto vedere, i due 
titoli sembrano davvero 
promettere bene e. si sa, chi 
ben comincia è già a metà 
dell'opera. 




TOMBA 
SIMULATOR 

No, non stiamo partendo di 
un gioco funereo, ma di un 
paio di simulazioni dello 
sport più "in" del momento: 
Super Ski 2 della Microids e 
The Games: Winter 
Challenge della Accolade. Il 
primo (presto disponibile per 
ST e Amiga) comprende 
slalom speciale, gigante, il 
bob, il salto con gli sci, l'hot 
dog e un paio di altre 
discipline che hanno reso 
celebri Winter Games & 
compagnia bella. Il secondo 
(disponibile solo su PC) oltre 
ai sopracitati sport 
comprende anche il 



pattinaggio. Di Super Ski 2 
abbiamo visto solo alcune 
foto - che vi proponiamo - 
mentre per quanto riguarda 
il gioco della Accolade, 
Marco e Paolo hanno avuto 
occasione di provarlo in 
anteprima e apprezzarne 
giocabilità e realismo. 
Maggiori informazioni sui 
prossimi numeri di C+VGI 



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VAI DI EMULATORE 

Per qualche minuto cerchiamo di nmanere seri: è 
finalmente uscito, dopo mesi e mesi di duro lavoro, 
l'emulatore ZX Spectrum per Amiga. Costituito da 
un'interfaccia - da collegare alla porta parallela del sedici 
bit di casa Commodore - questa periferica permette di 
collegare un registratore al vostro Amiga e caricare 
qualsiasi gioco ideato per l'otto bit di casa Commodore 
senza problemi. Utile, vero? Forse è meglio tornare ai 
videogiochi... 



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19.000 
18.000 
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SOFTWARE 



TITOLO 

AMIGA 

Affai Bumer 

ArSficid Drsams 

Atomik Robokid 

Back To The Future II 

Bodlonds 

Bomber Mlssion 

Brain Strxn 

Chamber 0f Shaolin 

Deoth Trap 

Diogon Breed 

Drogon Spini 

Eroes (compilation) 

Fligh Ptrth 737 

Gemini Wing 

Ite Palme 

Imerphose 

lombale 

Korling Grand Prix 

Manhattan Deoters 

Motorbike Madness 

Ncr/y Moves 

Predar» Il 

Running Man 

Skate Of The Art 

Snom Strile 

SpyVsSpyll 

SpyVsSpylII 

SpyWhoLovedMe 

Terry's Big Adverrrure 

Thsy Boxing 

Thunder Strike 

Time 

Time Madrine 

TNT (tompilot'on) 

Cup Year 90 (compiotlon) 

Yolando 

PC MSDOS 5-1/4 

5 A Side Soccer 
Back To The Futuro III 
Brain Blasrer (2 giochi/ 
DonkeyKong 
Gremlirs 
Gretzky Hockey 
Impossible Missian II 
tool 

Potè Posilion 
Pro Golf 

Pro League Baseball 
Poe-. ■ WresHe 



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L 25.000 
l. 59.000 
L. 35.000 
L 29.000 
L 25.000 
L 29.000 
L 25.000 
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Intemocionol Korote 

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Pio League Bcseboll 

The King Of Chicoao 

Turbo Out Run 

Tv Sports Boskerboll 

Ufo 

7ck Me Kiakken (rombo! 

Cé4 CASSETTA 
Sade To The Future II 
Back To The Future III 
Drogon Spiri* 
fire Trap 

Foolbot Monoger II 
Intemotional Karaté 
Internotional Soccer 
KickOff 
Phm Pegasus 
Pilot 64 
Pipcmania 
Perni Pian»;' 

Predata II 
Pub Gomes 
Sobateui II 
Soccer Atonia 
(4 Greot Geme*! 
Spore Horrier 2 

C64 DISCO 

After Bumer 
Amerkon Club Sport 
Fiendish Oub Sport 
Fiendish Fteddy 
Flying Stiark 
Navy Moves 
Polo Position 
Sporting New Baseball 
Spy Who Lowed Me 
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Street Oed Faotbol (calao) 
le-, : igAdmlM 

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L 35.000 
L 45.000 
L 29.000 
L 39.000 
1.45.000 
L 35.000 
L 39.000 
L 45.000 



L 20.000 
L 20.000 
L 19.000 
L 10.000 
L. 15.000 
1.19.000 
1. 18.000 
L 18.000 
L. 18.000 
L. 15.000 
1.20.000 
L 10,000 
L. 20.000 
L. 15.000 
L 15.000 

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1.20.000 
L 15.000 
L 15.000 
L 15.000 
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il 



V. 



Review 



Sid 



1 



PC 



MICROPROSE 



Dicono che Dio abbia creato il mondo in sei giorni, con il sabato 
libero per un po' di riposo. Con Civillzation poiete mettere insieme 
un mondo in un paio di secondi e condurre il popolo eletto nella 
terra promessa dell'intelligenza, delle invenzioni e dei soldi per il 
futuro. Dopo aver creato un pianeta e selezionato una tribù, il 
vostro vero lavoro sarà quello di trasformare la vostra razza di 
trogloditi in un mucchio di tipi hi-tech capaci di azioni intelligenti 
come... uhm... far saltare per aria il pianeta. Le cose sarebbero 
semplici se non fosse per le altre civiltà, che cercano di 
espandersi irrompendo all'interno della vostra civiltà peisonale. 
Se l'aria inizia a tarsi pesante usate la sottile arte della 
diplomazia per tenere a bada le altre razze, o formate ajserciti per 
sterminarle. Pensate di potercela tare? Beh. 'cercate - 
parlando di un intero pianeta... 




CIVILI 

Build An Empire To 



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leier's 



IKTION 

and The Test Of Time 



IRGVI6W 




IN PRINCIPIO FU LA RUOTA... 

La "chiave" per vincere sono le invenzioni. All'inizio, i vostri 
ragazzi hanno l'intelligenza di una capra, ma più gli insegnate, 
più potenti diventano, fino al punto di saper costruire missili 
nucleari e astronavi. Evviva! 





SIATE CARINI - POI UCCIDETELI! 

-t cMttà contro cui potrete giocare in Civilizalìon vanno da tre 
= sèrie, e ognuna avrà pregi e difetti. Ovviamente voi vorrete 
i .ostra marmaglia diventi la numero uno del mondo, 
XI aotete Immediatamente lare stragi - ci vuole prima 
: diplomazia. I leader delle tribù verranno a offrirvi 
= earze in cambio di informazioni. Naturalmente non è 
:oc gatorio rispettare i patti: quando meno se l'aspettano 
. : -'e soetìire un esercito nella loro città e spazzarla via! 



VWVVimJMfWMT 



STQRU6E 




WWWBBBBBBi 
OOttttWBBBB 



Wow! Civilizalìon è un sogno 
megalomane! Civilization po- 
trebbe sembrare scemo ma 
non lo è. Non del tutto. Vi 
acchiappa passo dopo pas- 
so, dandovi sempre più cose 
su cui concentrarvi linché non 
vi accorgete che sono le 2 e 
20 di mattina e avete giocato 
per sei ore! E' terribilmente 
intrippante e mi ha preso più 
di qualsiasi altra cosa abbia 
giocato quest'anno - davvero sorprendente considerando che 
sono un tipo da sala giochi che normalmente non sarebbe mai 
impazzito per un gioco così. I suoi chiari obiettivi, la varietà e 
la profondità vi farranno giocare per mesi. Se solo fosse stato 
in circolazione nei primi anni trenta! Hitler, l'imperatore Hirohi- 
to e Mussolini avrebbero potuto sfogare i loro istinti megaloma- 
ni senza dover mobilitare i loro eserciti (di quali riflessioni a 
sfondo storico è capace il nostro Julietto! - Paolo) I 

JAZ RIGNALL 







Roman Demographic 



Roproval Rat in?; "46* 



Popwlcrtion: 700,000 

GHP= 24 million 



rt^= Goods: 10 Mtons 



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WW 



40,000 samiles 6th 











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PC 


— 1 1 


GRAFICA 
SONORO 
GIOGABILITÀ 
LONGEVITÀ 


60 
74 
92 
92 


P GLOBALE 


91 



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la 



AMIGA 

IMAGEWORKS 



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Samurai. L'antica classe guerriera del Giappone feudale. Onore, 
lealtà e integrità erano i principi che facevano da guida alla loro 
vita. Beh. in effetti ogni tanto avevano qualche scatto. Quando 
viene menzionata la parola "samurai" a :utti vengono in mente 
un branco di pazzoidi a cavallo che urlano e fanno roteare 
qualsiasi cosa che possa fare del danno e la sbattono in faccia 
ai passanti. Abbastanza vero, in effetti, ma questo centra poco 
con la storia. Infatti, il samurai della storia è un giovane allievo 
del più grande maestro d'armi del Giappone, che j 
sfortunatamente ha fatto incavolare violenterete un demo 
locale. Questo demone in un accesso d' ; ra ammazza 
e tenta di far fuori pure voi. A questo punto cr~amaH 
aiuto un mago che spara II cattivone in un vortice temjxxae - 
insieme a voi, per somma disgrazia. 

Ecco quindi che il protagonista dovi 
tonnellata di schermi ambientati nella nostra epoca su«o stile di 
Legend of Kage. Strider e Shadow Dance? anr-azzando 
scagnozzi su scagnozzi e risolvendo non poctv orootemì. 
fortunatamente NON sulla falsariga d< i^s - N " 



9rW< 




w^m 




Yahooo! Un gran gioco che 
non ha bisogno di licenze e 
grandi nomi per essere 
eccezionale! First Samurai 
comincia in maniera egregia 
e diventa sempre meglio 
mentre si gioca. All'inizio 
sembra un normale platform 
beat 'em-up, ma le apparen- 
ze spesso ingannano. C'è 
così tanto da fare, mosse da 
imparare, armi da raccoglie- 
re che è una meraviglia! L'uso della magia introduce un filino 
di strategia che però è sufficiente a elevare sopra la massa 
questo gioco. Inoltre, la realizzazione è incredibile - basti 
vedere la grafica! I fondali sono superbi e gli sprite meraviglio- 
samente animati, ma guardate un po' l'effetto "veloce" della 
spada in movimento! Non ho mai visto nulla di simile 1 Inoltre 
c'è il lato sonoro: dozzine di effetti digitalizzati - urla, esplosio- 
ni ecc. Meglio di tutto sono le proporzioni del gioco: i livelli 
sono enormi, tanti e incasinati, pieni di problemi e di gente da 
menare! Se prendere a calci nel sedere svariati ninja per tutto 
il dì è uno dei vostri hobby preferiti, non fatevi scappare First 
Samurai 1 

FRANK O'CONNOR 



non 



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IL MAGO DI OZ 

Per risolvere alcuni problemi, di tanto in tanto è possibile 
invocare l'aiuto del mago che vi ha spedito indietro nel tempo 
( a noi sembra un po' pericoloso...). Nonostante ciò, avrete 
per forza bisogno di lui: a un certo punto, ad esempio, 
troverete un vulcano. Chiamate il vecchio mago e lui creerà 
un acquazzone che spegnerà il fuoco e vi farà passare. Per 
chiamarlo avrete bisogno di alcune campanelle, e il bello è 
che se lo chiamate e non può aiutarvi vi rende le suddette! 
Facile, no? 




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SPIRITO MARZIALE 



Ammazzare i nemici non è solo divertente, ma pure utile. Nella 
parte bassa dello schermo c'è una spada. La sua lunghezza 
determina il livello del vostro spirito marziale. Questo tornisce 
alcune peculiarità davvero utili, come la capacità di usare il 
vostro brando. Se lasciate diminuire il livello toccando i nemici 
la spada volerà via; l'altra capacità che potrete perdere è 
quella di tirare le armi - indispensabile per ammazzare alcuni 
nemici altrimenti invulnerabili. Menati i cattivoni, questi 
lasceranno dietro di sé un globo di energia: raccoglietelo e il 
vostro livello di energia tornerà su. Uff... 




FORSE NON TUTTI SANNO CHE... 

...I samurai avevano il diritto di decapitare qualsiasi incauto 
passante toccasse anche solo per errore la loro spada, 
Credevano infatti che questo tipo di giustizia immediata 
avrebbe causato rispetto e timore nei confronti della loro classe 
da parte della gente comune. Funzionò, ma solo fino a quando 
i Giapponesi non ebbero bisogno di commerciare con gli 
stranieri, che insegnarono loro le buone maniere, a fare la 
pizza e fumare la pipa. E per punizione i Giapponesi 
inventarono il karaoke. I 



FIRST SAMURAI 




— 



COMMENTO 





Se questo non è uno dei 
migliori platform beat 'em- 
up, non mi chiamo più... 
ehm, vediamo... Simon 
Crosignani. La Vivid Image 
Development ha davvero 
fatto centro questa voltai E' 
rimasto in cantiere per più di 
un anno, ma ora che final- 
mente è pronto sembra che 
meriti tutti gli sforzi dedicati- 
gli. Il gioco è incredibile sotto 
molti aspetti. Per cominciare è enorme, e perdi più con il multi- 
load ridotto all'osso. La grafica è incredibile, il sonoro massic- 
cio e la quantità di mosse a disposizione vastissima. Il 
protagonista inofire ha la possibilità di trovare bonus e armi 
nascoste dovunque vada, dando così al gioco lo stesso tipo 
di fascino di Super Mario Bros. A volte però l'azione si (a 
davvero difficile, e fortunatamente esiste l'opzione di salva- 
taggio per non doverfare tutto in una volta. La grafica migliora 
andando avanti: dovete solo vedere lo scontro finale con il 
demonel Ragazzi, se vi fate sfuggire questo First Samurai 
siete davvero dei babbei... 

SIMON CROSIGNANI 




AMIGA 



GRAFICA 
SONORO 
GIOGABILITÀ 
LONGEVITÀ 



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93 
89 
92 
91 



GLOBALE 92 



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' '- - ■"" 



* 



maria esf 

ullislrato a 360 ... 
'-«cento schermi^pér riattivare il programma 
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C64 

MIRRORSOFT 



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ONE PLOTER 



SELECT y0UR TURTLE 



THE COIN-OP! 



Non più tardi di un anno fa, innumerevoli utenti di computer 
hanno subito una cocente delusione nello scoprire che la loro 
copia di Teenage Mutant Ninja Turtles trovata sotto l'albero 
non aveva nulla a che fare con lo spettacolare coin-op 
appena uscito nelle sale giochi. La Mirrorsoft aveva infatti 
pensato di distribuire la conversione della cartuccia per NES, 
che pur vedendo le Tartarughe Ninja come protagonisti aveva 
ben poco a che fare con la versione a gettoni. 

Fortunatamente, la situazione è destinata a cambiare a 
partire da subito, con questo Turtles - The Com-Op, che 
dovrebbe ricreare una volta per tutte l'azione mutante del 
gioco da bar e dei cartoni animati per ogni computer esistente 
sulla faccia del pianeta. In realtà, la versione per Commodore 
64 è stata un po' ridotta rispetto all'originale, ma... 



questa conversione per home computer la 
Hasmagorica azione del coin-op è stata purtroppo 
ampiamente ridotta - in effetti, dell' originale sono rimasti 
solo alcuni nemici, le tartarughe e i bonus-pizza! Il numer, 
di livelli è stato tragicamente mutilato, cosi come molte 
«squenze spettacolari e gli intermezzi animati. Addirittura, 
Turtles - The Coin-Op manca la possibilità di giocare in 
' gli eroi si 







.._ 



C64 



GRAFICA 
SONORO 
GIOCABILITÀ 
LONGEVITÀ 



78 
83 
79 
47 



COMMENTO 


Ic^vo 


presente che in realtà Turtles 
specie di Golden Axe ambien 
tonia ed esigua difficoltà del p 
mo finito alla seconda partita - 
un po'. Compratelo solo se 
anfibi o per i programmi tecn 


Ok, questa versione delle 
Turtles è programmata bene. 
E allora? Sprite ben disegnati 
e musiche discrete non basta- 
no certo a nascondere la triste 
realtà di un gioco trasformato 
in una pallida ombra del mae- 
stoso coin-op originale! Se 
cercate una grafica simpatica 
e un bello scrolling potreste 
anche accontentarvi, ma pri- 
ma di comprarlo tenete ben 
- The Coin-Op assomiglia a una 
tato in città, con la stessa mono- 
rogramma suddetto. Qui l'abbia- 
e senza esserci divertiti neanche 
avete una folle passione per gli 
camente ineccepibili. 
-i FABIO ROSSI 



.OBALE 65 



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REVIGW^ 



■ :ci la verità: 

-ente un 
...ore dell'incubo" 
;etti non avrebbe 
ita tanto a cuor 
. - invito a una festa 
da un certo Dr. 
'i inglese significa 
i Del resto, se al 
; Fossero meno 
ci sarebbero anche 
IO racconti e film 
con cui divertirsi, 
La trama di questa nuova 
ì del sempre più 
Dylan Dog vede il 
oe intrappolato nel 
ile castello di uno 
z alo pazzo in 

a di parecchi altri 
ig trasformatisi per 
ine in Uccisori 
il sangue La 
la rnetamortosi è 
wocata 




GU UCCISORI - THE MURDERERS 



dall'ingestione di una 
sostanza misteriosa 
mescolata agli alcolici 
senviti durante II pranzo, che 
l'astemio eroe ha evitato per 
puro caso. 

GII assalti degli Uccisori si 
susseguono incessanti, e 
sopravvivere a lungo è 
un'impresa inumana. L'unico 
modo per uscire vivi da casa 
Evil è risolvere il mistero 
degli Uccisori . 



COMMENTO 



CC^CN 





Aaaargh! Che spavento! 
Questo programma è vera- 
mente terrorizzante, e non 
perché tratta di zombi e mo- 
striciattolame vario, ma pro- 
prio perché è realizzato orren- 
damente. Mentre ildemo delia 
versione Amiga sembra piut- 
tosto 'nvrtante, sul C-64 l'a- 
spetto audiovisivo è deluden- 
te, come del resto la giocabili- 
tà. La risposta del personag- 
gio è lenta, vaga e richiede comandi ultraprecisi (usare le scale 
è un vero incubo). Le idee ci sono, e sarebbe bastata solo una 
maggiore giocabilità per rendere Dylan Dog almeno interes- 
sante, ma ridotto così il programma è una vera sofferenza. La 
cosa migliore della versione C-64 é la storia inedita di 8 oagme 
inclusa nella confezione: speriamo in quella Amiga... 

FABIO ROSSI 



1 pnma volta che Dylan Dog si avventura 
ìermi di un nome computer. Parecchi anni fa, 
; Systems Editoriale aveva pubblicato un 
: per Commodore 64 contenente un adventure 
co ispiralo all'albo Le Notti della Luna Piena e 
aliante gioco d'azione. Sembra inoltre che la 
ìonell Editore (la casa editrice cne pubblica 
." jg: sia rimasta molto soddisfatta di 
perimento, e abbia già venduto i diritti per la 
one di un videogioco con Nathan Nevercotne 
sta... 



GRAFICA 
ISOIfOR 

■L 

LO 



OCABILITÀ 
INGEVIIK^ 



GLOBALE 





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WRÉVIEW ►■ 




AMIGA 

GENIAS 



WARM 




I Warm-Up, in gergo, sono le 
prove non ufficiali che si 
svolgono la domenica mattina 
prima dei G. P. di Formula 1 e 
che, in genere, servono ai 
piloti per "scaldarsi" ed 
eventualmente ammazzarsi 
prematuramente. Warm Up 
per Amiga invece è un simil- 
clone del famoso F1 Circus 
91- con la piccola differenza 
di avere lo scroti 
multidirezionale piuttosto che 
solo verticale. La solfa è 
sempre quella: sedici circuiti, 
sedici piloti divisi in otto 
scuderie divise a loro volta in 
due gruppi - ovvero con il 
cambio automatico o manuale 
- opzioni di gara singola, 
campionato, prova, visione di 
record e cosi via. 

L'aspetto fondamentale del 
gioco è però un altro, il 
realismo durante la gara. 
Ogni più piccolo particolare 
ha la sua brava dose di 
routine matematiche 
abbastanza complesse: si va 
dall'algoritmo che determina 
l'aderenza sulle varie 
superfici a seconda di quanto 




si va veloci a quello che 
determina il comportamento 
degli avversari e altri più o 
meno importanti. A parte 
questo... Beh, è divertente e 
tareste meglio a leggere il 
commento. 



COMMENTO 



^CO> 




Hrmn! Warm Up è propria 
una forzai Ok, l'aspetto è 
scarno (sono il primo ad am- 
metterlo), ma basta imbrac- 
ciare il joystick per scoprirlo 
un complessissimo e accura- 
to minisimulatore di Formula 1 
pieno zeppo di chicche e par- 
ticolari (addirittura ogni mono- 
posto ha il suo rombo!) - non- 
ché un casino divertente e ac- 
cattivante. Chi lo avrebbe mai 
immaginato? Menzione speciale inoltre va all'introduzione 
animata - incredibile!!! Infine, sono stati inclusi alcuni cheat- 
mode davvero spettacolari che incidono sul comportamento 
delle vetture come mai si era visto prima... Beh, Warm Up è 
una delle migliori cose che mi siano capitate per le mani ultima- 
mente - italiane ed estere. Compratelo! 

MARCO AUfETTA 




In Warm Up, ancora una volta, è possibile 
fermarsi ai box per riparare la propna 
monoposto e cambiare le gomme. A 
seconda di come si guida e su quali 
superfici i pneumatici si conceranno in 
maniera differente, e lo stesso vale per la 
vostra vetturetta che non sopporterà in 
silenzio troppe collisioni con i palazzi e il 
verde circostante. Il bello però è che per 
"rigenerare" la voslra auto più velocemente 
ai box dovrete smanettare. .. 



GRAFICA 
SONOROV i 
GIOCABILITÀ 
LONGEVITÀ 



MTETFi 

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83 
89 
96 
95 

SALE 94 



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Review r 



AMIGA 

CORE DESIGN 



I Vichinghi sono senza dubbio 

delle popolazioni 
òriTantichilà più affascinanti e 
rr*steriose mai esistite. Forse ò 
questo il motivo che ha spinto la 
Core Design a scegliere la 
lembite razza normanna come 
protagonista del suo ultimo 
guco. Heimdall. 
Heimdall è anche il nome 
dell'eroe che dovrete 
impersonare e guidare 
attraverso tre differenti mondi 
vichinghi Midgard, il mondo 
degli uomini. Utgard, quello dei 



COMMENTO 



Innanzitutto una premessa 
doverosa: sin da bambino ho 
sempre odiato gli RPG, ho 
^cercato in tutti i modi di evitare 
di giocarli e. possibilmente, di 
recensirli, limitandomi a dare 
un'occhiata di tanto in tanto 
alle interminabili partite di 
Marco, che invece va pazzo 
per questo genere. Quando è 
arrivato Hetmdall però sono 
rimasto ore e ore incollato al 
monitor a battagliare con ladri, guerrieri e maghi vari e il motivo 
e semplice: Heimdall non è un comune RPG. Tanto per 
^ire può essere giocato da un novellino come il sotto- 
scritto o da un megaprofessionista che si addormenta solo 
©agendo l'ultimo libro della Dragonlance. In secondo luogo ci 
cune sequenze arcade di fronte a cui bisogna levarsi 
cappello per la cura con cui sono state realizzate. Per 
concludere, la realizzazione lecnica, dalla programmazione 
ica al sonoro, è pressoché perfetta. Devo aggiungere 
ire è anche divertente o vi basta cosi? 

SIMON CROSIGNANI 




:lI.*Z\ 



-. 'JSi 







giganti e Asgnrd. il quanier 
general degli dei - alla ricerca 
di tre armi dai poteri 
devastanti: il martello di Thor. 
la lancia di Frey e la spada di 
Odino. Il nucleo del gioco è 
costituito da un RPG 
isometrico dalla grafica 
pazzesca in cui Heimdall e il 
suo gruppo - costituito da sei 
persone - deve fronteggiare 
nemici, esplorare lande 
desolate e risolvere inquietanti 
enigmi. A fare da contorno a 
questa fase ci sono tre 
sequenze arcade, posizionate 
all'inizio di ogni livello, che 
hanno lo scopo precipuo di 
migliorare la Forza. l'Agilità e 




« 






la Salute di Heimdall. Infine ogni 
personaggio ha un potere speciale 
che può essere usato però solo in 
situazioni criliche: Heimdall ad 
esempio può chiedere pnr Ire volle 
l'intervento divino per distruggere 
tutte le creature presenti nella 
stanza in cui si trova. Ah. fosse 
cosi anche nella realtà. . 
Nota: il manuale e il gioco sono 
interamente in italiano 



Rnranc 
Isovr 





GIQCABILITA 91 

LONGEVITÀ 



GLOBALE 92 



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PC 

SIERRA 




L'agente Sortny Bonds, era 
ora, ha fatto oarriera: oramai 
è stato promosso al grado di 
sergente, e ha persino un 
ufficio tutto suo! Questo però 
non gli impedisce di saltare 
ogni tanto in macchina e 
andare in caccia di cattivi, 
tante che per l'occasione la 
Sierra ha inventalo un nuovo, 
demenzialissimo sistema di 
guida cittadina. A parte 
questo, la vita scorre 
tranquilla in quel di Lytton, 
che recentemente si è 
espansa sino a diventare una 
città di ragguardevoli 
proporzioni. 
In questa nuova avventura 
della serie Ponce Ouest. l'ex- 
scapolo Bonds dovrà 
vedersela con una setta semi- 
satanica tra omicidi e misteri 
vari. Questa volta potrà anche 
avvalersi dell'uso di un 
potentissimo computer (ma 
solo se avete la carta 
d'accesso) dove troverete il 
database completo con tutti i 





Non so. sarà perché i polizion 
non mieccitano parti colarmer- 
te, ma non ho trovato assolu- 
tamente nulla di esaltante In 
questo PQ3. Diciamolo: se s 
fermavano al secondo non -r 
offendevo. Certo, la grafica e 
stupenda (e occupa pure ura 
cifra di spazio), ma il gioco 
vero e proprio... 
Sin dall'inizio c'è di che an- 
noiarsi: dovete chiedere a ur 
poliziotto se è stato maleducato con un cittadino. Mamma mia 
che pathos! Come ho già detto prima, inoltre, è stato studiate 
un sistema di guida in città assolutamente assurdo, senza rife- 
rimenti e locazioni ai bordi delle strade (anche se sapete 
l'indirizzo di una persona dovete andare a caso e non e 
arriverete lo stesso). 

A parte questo, beh. possiamo dire tranquillamente che qu 
nessuno si è esaltato particolarmente con questo gioco. Nep- 
pure Mr. Romano, il responsabile di P&'J Magazìne che ai 
professione fa il vigile, Tutto dire... 

MARCO AULETTA 





dati dei cittadini di Lytton, dei 
loro veicoli e del loro 
precedenti penali, nonché un 
completo generatore di volti in 
VGA 256 per i vostri identikit. E 
a parte questo... beh, è 
sempre la solita roba della 
Sierra... 



GRAFICA 

IsovroM 
giocabili 
longevità 



PC "I 




91 

59 
70 



GLOBALE 66 



A TUTTE LE AUTO, | 
A TUTTE LE AUTO... |É 

Se a u non riuscite a proseguire, avrete solo da accendere 

i>occheranno (come nespole, NdBIscardi): le serie 
s ve dedicate al poliziotti più o meno motorizzati non si oontai 

da Bamaby Jones (che fortunatamente non no mai visto) 
. asa da roba come TJ Hooker, Vegas, Sulle 
Strade della California, CHIPs, Starsky & Hutch, Barella ■ ma 
scompaiono completamente davani . ■ >i Squad con Leslie 



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a RevìEw m\ 




QUESTA VOLTA SIAMO PREPARATI. 



COMMENTO 



C^>^ 




Yeah ! Lo sapete tutti che sono 
un gran nostalgico, ed è da 
quando è uscito il coin-op che 
aspettavo che qualcuno scri- 
vesse questa conversione. Per 
fortuna la Domark è riuscita 
anche ad azzeccare li primo 
programma ben tatto di tutta la 
sua lunga storia programma- 
tola, e il risultato è ottimo. Si, 
c'è lo scrolling dei fondali un 
po' scaltoso, ma chi se ne 
sporta? La conversione è davvero perfetta, completa di tutti 
: elementi del gioco da bar, e sono state persino aggiunte un 
o di schermate a un'introduzione animata particolarmente 
lemenziali e divertenti! 

. jnico difetto del gioco è di essere piuttosto semplice da finire 
specie giocando in due o in modo "originai", che fa "saltare" 
arecchi quadri - ma l'emozione di tornare a sentire il thump- 
-_~ipio degli alieni più famosi del mondo è sicuramente 
te per giusti'icame l'acquisto. 

FABIO ROSSI 



Super Space \nvaders non 
ha solo una trama 
particolarmente imbecille, 
ma è anche pieno zeppo di 
innovazioni rispetto al 
megamito di 12 anni fa. 
Tanto per cominciare le 
formazioni aliene assumono 
parecchie forme e schemi di 
movimento diversi, 
appoggiandosi all'immane 
potenza di alcune navi- 
madre che appaiono di tanto 
in tanto. Poi, i "buoni" 



possono blastare carne 
aliena in coppia, magari 
utilizzando i devastanti 
bonus ottenibili colpendo le 
navicelle che attraversano 
la parte alta dello schermo. 
Inoltre, ogni volta che gli 
alieni si azzardano ad 
allungare i tentacoli sulle 
nostre povere mucche 
indifese si possono 
guadagnare un sacco di 
punti bonus blastandoli al 
volo! 




, . 



AMIGA 



GRAFICA 
SONORO 
GIOCASI 



EO W^m*5 
IILITÀ 06 

IVA 76 



GLOBALE 90 



IÌQO 



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ri 
j] 
n 



m rg vie w ► 




Tutti noi sappiamo certo che 
cos'è il golf: trattasi di 
indumento, spesso di lana, 
da indossarsi nelle giornate 
fredde dalle fogge e colori più 
vari. Qualche furbone 
(possibilmente gli inglesi - 
sono sempre loro a fare 
casino, vedi il punteggio del 
tennis e le regole del cricket) 
però ha deciso di fame un 
gioco, che guarda caso non 
ha nulla a che fare con la 
lana, gli indumenti e le 
giornate fredde. Ovviamente, 
saprete tutto anche del gioco, 
e siccome il tempo stringe 
vorrei cominciare a parlare 
anche dì Microprose Golf. 



Ok. in poche parole diciamo 
che si tratta di un simulatore 
ultrarealistico del succitato 
gioco nel quale è possibile 
gestire ogni aspetto & 
dettaglio: posizione dei piedi, 
vento, inclinazione del 
terreno, l'handicap, l'effetto, 
l'inquadratura e tutte le 
menate del genere. E' 
possibile gareggiare in 
ottomila modi diversi con altri 
tre giocatori su ben sei 
percorsi (fanno 1 08 buche, 
per la cronaca), tutti 
rigorosamente rappresentati 
in grafica vettorale 
discretamente veloce e 
malamente colorata. 



Golf è lo sport "a contano con la natura" per eccellenza, ma 
sembra che nessuno sappia che questo "contatto con la 
natura" sa quas. artificiale. Per creare infatti gli stupendi 
scenari pieni zeppi di laghetti, alberi, buche di sabbia e 
giocatori che smadonnano zappando a tutt'andare ci vogliono 
anni di studio, una fantasia incredibile e un estro altrettanto 
grande. I più famosi architetti del mondo infatti sono persone 
che si possono permettere di arrotolare banconote e usarle 
come sigari. In Microprose Golf potremo ammirare sei di 
queste opere d'arte, ovvero i percorsi di Baliybrook, 
Mountsummer, St. Augustine, Fairdale, Fenham Valley e 
Buckland Heath. E allora? 



"amiga I 



GRAFICA 
SONORO 
GIOCABILITÀ 
LONGEVITÀ 



80 
71 
84 
90 

ILOBALEÌ 88 




COMMENTO 





Nella sua vastità e completez- 
za Microprose Golf è quasi 
unico, è altrettanto vero però 
che questo potrebbe anche 
essere un difetto. 
I principianti infatti potrebbero 
trovarsi disorientati sin dall'ini- 
zio (ma che differenza c'è tra 
Medals e Fours? Perché do- 
vrei spostar i piedi?) - esatta- 
mente come è successo a me. 
Fortunatamente poi vengono 
in mente tutte le puntate di Tutti in Campo con Lotti, quell'odio- 
so bambino obeso con un culo ai confini della realtà, e tutto 
diventa un po' più chiaro. 

Dopo un po' di pratica l'azione diventa più naturale, i settaggi 
sembrano meno arcani e ci si diverte come pazzi (sempre se 
piace il genere), ma quello che davvero non mi va giù sono i 
colori usati: pessimi, troppo chiari e in genere poco adatti - 
davvero non riesco a capire. Ad ogni modo, se siete degli 
appassionati di golf computerizzato e avete già un po' d 1 
pratica, compratelo senza timore, altrimenti cercatedi guardar- 
lo prima di acqjistarlo 

MARCO AULETTA 



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Senz'altro tutti conoscerete 
Kick Off e Dino Dini, 
rispettivamente la simulazione 
sportiva più venduta della 
storia e il programmatore di 
colai capolavoro. Quello che 
forse molti di voi non sapranno 
ècheSteveScreectt. 
responsabile delia grafica di 
Kick Off. probabilmente geloso 
della fama ottenuta da Mr Dini. 
ha deciso di realizzare un 
gioco per conto proprio 
sperando cosi di replicare il 
successo e le vendite ottenute 
dal proprio maestro. Fare un 
gioco di calcio però non 
sarebbe stato molto 
conveniente, cosi Steve ha 
optato per lo sport più 
popolare dopo il football - la 
pallacanestro - e ha 




programmato Tip Off. 
Molti sono i riferimenti - e le 
scopiazzature - ispirati a Kick 
Off. dalle opzioni del menù 
all'inquadratura dall'alto, 
dalle dimensioni dei giocatori 
(microscopiche) alla 
possibilità di scegliere le 
tattiche per la propria 
squadra. Particolarmente 
interessanti la scelta del 
terreno di gioco - a seconda 
del livello di difficolta 
selezionato - e quella 
dell'arbitro che influirà non 
poco sullo svolgimento della 
panita. Il tocco finale è 
costituito dalle classiche 
"papere" in cui incappano di 
sovente i giocatori 
sul piede, perdita della palla 
o rinvio sul retro del tabellone 
sono solo alcune di queste. 
Se poi consideriamo che è 
possibile fare qualche 
(allaccio senza essere visti - 
e puniti - dagli arbitri, ecco 
ricreato il feeling dello sport 
più emozionante 
dell'universo. 



COMMENTO 




Mamma mia, che delusione! 
Avrei voluto esordire con 
qualcosa del tipo "la miglior 
simulazione di basket mai 
esisitita", "il Kick Off della pal- 
lacanestro" oppure "l'allievo 
Steve Screech supera il mae- 
stro Dino Dini". Niente di tutto 
ciò: questo gioco è una semi- 
bidonata! Tanto per comincia- 
re la grafica è ultramediocre 
(ma su questo si può chiudere 
un occhio), il sistema di controllo è scomodissimo (e anche su 
questo si può chiudere un occhio), ci sono milioni di bug (e 
volendo si può chiudere un altro occhio) e il gioco è pochissimo 
vario (e a questo punto di occhi liberi per poter fare qualche 
panita - a meno che non abbiate la pelle blu e proveniate da 
Marte - ne rimangono ben pochi). Gli unici lati positivi di Tip Off 
sono la colonna sonora iniziale, very very funky e assai 
orecchiabile, e qualche optional come i giocatori che si palleg- 
giano sui piedi, le gomitate in faccia o i passaggi sotto le gambe. 
Il confronto con TV Sport Basketball è improponibile e persino 
l'obsoleto Omniplay Basketball è meglio... Rivogliamo Dino 
Dini 1 

SIMON CROSIGNANI 





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I giochi reirò hanno sempre un 
certo (ascino, sia che trattino 
di bipiani, gangster o 
automobili. Mille Miglia non fa 
eccezione, grazie anche a uno 
stile molto raffinato evidente 
sin dalle prime schermale di 
presentazione. Tutto il pro- 
gramma manca della preten- 
ziosità tipica di certe produzio- 
ni italiane, e il risultato è solo 
positivo. La parte arcade, pur 
rimanendo ben diversa dalle recenti meraviglie tecniche di 
cose come Lotus 2, è impegnativa e divertente, mentre quella 
"manageriale" aggiunge spessore senza appesantire inutil- 
mente il gioco. Buon aspetto audiovisivo, magnifica ambienta- 
zione... ben fatto, Simulmondo, complimenti! 

FABIO ROSSI 



Le automobili 
=■-£'0 una novità, in Italia 
■ Lì-.e delle strade non 
a stata asfaltata, 

- . . - 3 à qualcuno aveva 
:^-?3~: a organizzare una 
::-; ire percorresse tutta 

- :-- soia. 

: si chiamava Mille 
■ • : a e su ogni macchina 
anevano due piloti che si 
53va.no il cambio 

sandosl meccanici 
i guasti o incidenti 
smini veri, disposti 
; soooortare qualsiasi 
I ssgio pur di portare a 

- a gara. 
Z-a tocca a voi emularne 
.1 . cercando di 
yl mito insieme a 
e gli altri grandi 
; :'. oelle Mille Miglia! 



NUVOLARI ERA UN UOMO 
ECCEZIONALE... 

Illa diceva sul seno. Mille Miglia vi farà infatti 
are tutte le difficoltà incontrate dai piloti di inizio 
.ostretti a portarsi dietro i pezzi di ricambio, con 
. 3 affidabili su strade strette e pericolosissime. 
i 'are i conti con la stanchezza, l'abilità 
ca e - per alcune tappe - con il buio della notte. 




043 



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il 

p. 

il 



WRGVIGW^ 



M 



AMIGA 



IDEA 





Dite un po': non avete mai 
pensato che alla Sfinge man- 
casse qualcosa? E alla Statua 
della Libertà? Beh, chi ha 
progettato Clik Ciak ne era si- 
curo. Forse vittima dell'inde- 
cente epidemia di swatchma- 
nia che sta dilagando in tutto il 
mondo, ha infatti pensalo bene 
di trasformare i più famosi 
monumenti del mondo in mega- 
orologioni. aggiungendo loro 
quadranti giganteschi con re- 
lative lancette. Mettere in pra- 
tica lo sconsiderato progetto 
non è però una cosa semplice: 
per far funzionare gli orologi bi- 
sogna infatti collegarne le parli 
in movimento, distanti fra loro 
decine e decine di metri. Cosi, 
visto che siete stati scelti per 
l'ingrato compito, raccogliete i 
ferri del mestiere e vi mettete al 
lavoro... 



CORSO DI OROLOGERIA - lezione i 

Lo scopo di ogni quadro di Clik Ciak è collegare tutte le parti in 
movimento già disposte sui pioli sparpagliati per tutto lo 
schermo. Per iar questo si devono usare gli ingranaggi - di tre 
diametn diversi - che appaiono casualmente e uno alla volta 
sotto il cursore. La parte difficile è proprio riuscire a farli 
combaciare senza taf grippare tutto il sistema, nel qual caso è 
necessario usare una delle poche bombe a disposizione per 
eliminare il pezzo incriminato. Bisogna inoltre fare attenzione ai 
poffin che saltellano sui perni - uno arrugginisce gli ingranaggi e 
l'altro divora i pioli - che vanno accuratamente stroncati con 
l'apposito mirino Le bombe, l'olio e i proiettili necessari all'opera 
si possono vincere giocando con le slot machines 
appositamente piazzate tra un livello e l'altro. 




GRAFICA 
SONORO 
GIOCABILITA 
LONGEVITÀ 



80 
84 
91 

GLOBALE] 80 



COMMENTO 



<XV^ 




Pazzesco! Questo mese tutte 
le software house ital iane sono 
riuscite a far uscire nei negozi 
almeno un gioco veramente 
bello, e nel caso della idea 
quel gioco è Clik Ciak. 
Il concetto di base è semplice 
e accattivante, cosi come la 
grafica pulita e senza fronzoli 
e il sonoro simpatico (fate at- 
tenzione al verso del cucù, 
campionatodalla viva vocedel 
musicista Paolo Galimberti!). 

Persino le animazioni dei poffin e le sequenze tra un livello e 
l'altro sono semplici ma efficaci , ed è proprio il caso di dire che 
in Clik C/aAtutto fila liscio con la precisione un orologio! In realtà 
anche il ritmo è un po' troppo costante, e una volta assimilati i 
rapporti fra gli ingranaggi l'azione diventa quasi meccanica, 
come se in Tetris la velocità di discesa dei pezzi rimanesse 
costante. Comunque un gran bel gioco per chi non cerca sfide 
epiche. 

FABIO ROSSI 



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►■Revieww 



PC 



CINENAWARE 



u 



n 

n 
n 





i 



o è uno sport spesso criticalo e attaccalo per la sua 
. c-enza e crudeltà: ciò nonostante personaggi del calibro di Iran 
'-' «:e Tyson, o nel passato Cassius Clay, sono riusciti a radunare 

■olle di Ironie al ring dove combattevano o a tenere 
-■rollate intere famiglie allo schermo televisivo. 
Dato il successo che sta vivendo in questo periodo la boxe 

in Italia grazie a Damiani, Stecca e Oliva vari), la 
1 --5-iaware ha deciso di lanciare TV Sorts Boxing, un 
loie televisivo-sportivo che farebbe la gioia di Rino 
nasi. Tutte le caratteristiche di una vera carriera pugilistica 
s-:-o state riprodotte alla perfezione, dalle Irti con manager e 
allenatori vari alle sedute d'allenamento intensive in vista di un 
-romro importante, dalle sponsorizzazioni alla possibilità di 
scegliere fra una vasta gamma di colpi durante il combattimento 
- combattimento che fruisce di un'inquadratura dall'alto che 
::~bia quando i due pugili si avvicinano per trasformarsi una 
j consona visuale laterale. 

Sports Boxing anche i più violenti potranno sfogarsi 
senza fare male ad alcun essere vivente: basta che modifichiate 
[eristiche del vostro boxeur in modo tale da avere un 
assassino degno di Al Capone e il passo maggiore è fatto. 
Ma non preoccupatevi: in questo gioco anche le botte e il 
M che scorre sono simulati... 




Non avevo dubbi: la Cinema- 
ware ha fatto centro ancora 
una voltai TV Sport Football è 
il mio videogioco preferito d 
tutti i tempi e questa simula- 
zione pugilistica contribuisce 
a tenere alto il nome della serie 
sportiva più accurata e diver- 
tente mai realizzata finora. La 
realizzazione tecnica è inec- 
cepebile: la grafica (in larga 
parte digitalizzata) è stepitosa 
e il gioco è sufficentemente veloce anche sui personal più lenti 
(non aspettatevi però la manna dal cielo se avete solo un 
misero PC con EGA a 8 mhz). Quello che eleva TV Sports 
Boxing al rango di classico sono però l'accuratezza e la com- 
pletezza della simulazione, la cura per idettagli benché minimi, 
la fantasia e il tentativo di riprodurre alla perfezione ogni singola 
sfaccettaturadiquestadisciplinacosi violenta, ma cosi affasci- 
nante al tempo stesso. Se state cercando un buon gioco di 
pugilato - e non avete già 4D Sport Boxing della Mindscape - 
andate dal vostra negoziante di fiducia e comprate l'ultimo nato 
della famiqlia Cinemaware: non ve ne pentirete! 

SIMON CROSIGHANI 



SETTE SECONDI DALLA REGIA 

La boxe è solamente la terza puntata della gloriosa serie TV 
Sports della Cinemaware: negli anni passati avevano visto la 
:uce il football americano (disponibile per 16-bit, C64 e PC 
Engine) e il basket (16-bit e PC Engine). Considerilo che questi 
^ giochi rappresentano tuttora le migliori simulazioni dei sopracitati 
I sport c'è da sperare davvero in bene per il futuro: TV Sports 
Hockey e Baseball dovrebbero essere ormai pronti - visto che 
sono in lavorazione da parecchi mesi - e per quanto riguarda il 
tennis si tratta solo di pazientare ancora un po'. Da non 
dimenticare infine Rollerbabes, conversione su computer di uno 
sport molto simile al Rollerball, ma praticato da rappresentanti 
del gentil sesso! 



GRAFICA 
SONORO 
GIOGABILITÀ 

LONGEVITÀ 



95 
83 
88 
94 

SLOBALE] 93 



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Witti 

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RE VIEW ► ■ 



AMIGA 

PSYGNOSIS 



MMiWtlt 



COMMENTO 



v^VI 



v\ .^ 






Un demone ha rapito la 
ragazza di Leander, e 
quest'ultimo ha deciso di 
andare a ripescarla. Ora 
che i fanatici delle trame-ad- 
ogni-costo sono soddisfatti, 
ecco la vera descrizione del 
gioco: Leander è un 
platform-game cum sgozz 
'em-up nel più classico degli 
stili (tipo Beasi II, per 
intenderci). Il protagonista è 
un nano megacefalo (c'ha 
una capa enorme) chiamato 
appunto Leander che deve 
andare in giro per un mondo 
composto di piattaforme 
armato di una piccola spada 
con cui deve eliminare tulio 
quello che gli si para 
davanti. Facendo questo 




potrebbe anche capitargli di 
raccogliere un po' di soldi 
da riutilizzare per comprare 
cosucce come armature 
extra (che cambiano colore 
a seconda della resistenza - 
vanno dal viola scarso al 
nero toslo), spade più 
potenti e magari magiche e 
smart-bomb da usare in 
parallelo con alcune armi o 
quando si è davvero in 
pericolo. In ogni quadro ci 
sarà da trovare prima un 
oggetto particolare che 
funge da chiave per il livello 
successivo e poi un portale 
magico nascosto chissà 
dove. Spesso e volentieri 
però l'oggetto sarà in luoghi 
semi-inaccessibili o 
guardato a vista da una 
bestia particolarmente poco 
socevole, quindi non sarà 
cerio una scampagnata. 



OIQRI 
il 
LONGEVI 

^ GLOBALE 94 




Mettiamo bene in chiaro una 
cosa: Leander è bello, è fatto 
bene, è giocabile, è abbastan- 
za vario, è vasto, è spettacola- 
re ma non lo trovo affatto 
eccezionale. Naturalmente è 
un parere soggettivo. Il fatto è 
che non mi va giù la classica 
"colorazione made in Psygno- 
sis" - i nemici colorali con 
quattro sfumature di rosso, ad 
esempio, o gli "elfi" in quattro 
sfumature di marrone {non so poi se siano esattamente quat- 
tro, il fatto è che sono terrìbilmente... squallidi). Sembrano 
pucciati nelle boccette di colore! Altra cosa che non mi va (non 
'che è brutta": "che non mi va') è la musica durante il gioco: è 
suonata magistralmente, ma non c'entra assolutamente niente 
con il resto! Ecco, io vi ho detto cosa ne penso, per quanto 
riguarda invece "come è", tenete valide le prime righe del 
commento. Anzi, le ribadisco: Leanderè fatto bene, giocabile, 
impeccabile: il tipico gioco della mitica casa di Liverpool. Se 
siete dei patiti, non ve lo lascerete scappare. 

MARCO AULETTA 



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135.000 

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US GOLD 



Venne Cai nuda per portare la rivoluzione nel mondo dei 
vdeog - . La sua capacità di creare assuefazione 

non conosceva confini: un insolito ma istintivo metodo di controllo 
lo poneva su un piano superiore. Divenne uno dei più venduli di 
partorì una serie di seguiti e data-disk lunga come 
strada, li suo nome? KickOff, naturalmente. 
Per questo numero ci siamo impossessati di ogni versione per 
console del gioco per un completo reportage cartucciforme del 
fenomeno calcistico, sottoposto ad attente analisi alla Sivori. 

nanno riso e denso ai pensiero di una versione di Kick Off 
per il Master System: come diavolo potrebbe una console a 8-bit 
ruscire a riprodurre solo in minima parte il più bel gioco sportivo 
visto sull'onnipotente Amiga? Il mostro commodoriano è veloce, 
ha un popò di colori e sa gestire valanghe di istruzioni in codice 
macchina, mentre il frugoletto della Sega non è niente di tutto 
questo! 

Il gioco lo fa la US Gold, e non la Anco (che non ha licenze pe 
Master System): il lavoro è arrìdalo alla Tiertex, i cui precedenti 
lavori comprendono la versione Master System di Indy III. Ce ne 
voluto di tempo prima che Kick Orti . ' aster System e 

ora che è arrivato... vi rimandiamo ai commenti qui sotto. 
Speriamo bene! 




Se non me l'avessero detto, 
non avrei pensato che questa 
versione di Kick Off girasse 
sul presunto "inferiore'' Ma- 
ster System: è assolutamen- 
te fantastica! Ci hanno messo 
tutto: la palla rimbalzosa che 
consente realistici dribbling: 
l'aftertouch che permette di 
segnare incredibili gol; la 
grafica, praticamente identi- 
ca a quella della versione 
Amiga! E nonostante la velocità sia inferiore a quella originale, 
ha un ritmo giusto per giocare con un joypad. Il sonoro è 
carente, ma sappiamo tutti che Kick Off per computer non è 
esattamente rinomato per le sue fantasmagorie audio e. 
comunque, i veri fan di Kick Off non ci giocano per ammirarne 
pixel o motivetti. ma per una seduta di grande e indiavolato 
footba! . E Super Kick Off sul Master System ne offre a 
nontag-e. Insomma, questa è la migliore cartuccia pe 
Master System, e se non scattate subito nei negozi e gridate 
"signor negoziante, mi dia la cartuccia di Super Kick Off ", 
potete buttare via il vostro Sega o seppellirlo. 

PAUL RAND 



flAft 



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Nella maggior parte dei giochi di calcio la palla si attacca ai 
piedi del giocatore: in Super Kick Off invece è libera di 
rimbalzare e deve essere -controllata"- Catturare la palla è in 
questo senso un iniziativa fondamentale: se la si artiglia si può 
poi effettuare un passaggio agli altri giocatori. Per contro, se si 
effettua un tiro normale sarà difficile per gli altri giocatori 
riuscire ad impossessarsi del pallone. 



Per quanto possa sembrare 
incredibile, Super Kick Offsui 
Master System è una 
migliori versioni di questo 
superclassico mai viste 1 
Come diavolo ci hanno mes- 
so tutto nell'8-bit Sega non lo 
so, ma credetemi: è proprio 
forte! La frenesia e giocabilità 
della versione Amiga è stata 
fedelmente riprodotta, e le 
prime volte giurereste di stare 
giocando su una macchina 16-bit! Con quasi tutte le caratte- 
n'stiche dell'originale incluse, questo gioco è un sogno realiz- 
zato per tutti i fanatici del calcio che posseggono un MS. 
Compratelo o state a guardare la gente che fa la fila per 
comprare un gran gioco per la sempreverde macchina Sega 

TIM BOONE 



4 Un portiere incavolalo! 



Se guardate il calcio alla tivù avrete visto i giocatori "tagliare" il 
pallone per aggirare i portieri e trasformare un'occasione 
impossibile in un gol favoloso. Con il metodo Aftertouch, Super 
Kick Off vi permette di effettuare una simile azione. Muovendo 
il pad subito dopo aver calciato, la palla curva per superare il 
portiere e spedire nel sacco la boccia per un gol da antologia! 



MASTER 
SYSTEM 




GRAFICA 
SONORO 
GIOCABILITÀ 
LONGEVITÀ 



88 
79 
87 

85 



GLOBALE 85 f 



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Oi 



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L > V >C~ rrr 



PRO SOCCER 

IMAGINEER 



Si, c'è una versione di Kick Offanche per il Super Famicom' Ma se 
lo cercate con io stesso titolo non lo traverete da nessuna parte, 
perché sul Fammy si chiama Pro Soccer. Il cambio di nome è 
dovuto al fatto che in Giappone c'è un'industria di cerniere con 
l'improbabile nome di Kick Off) 

Considerando la potenza del mostro della Nintendo il gioco 
doveva essere una cavoiata da convertire. Intatti c'è tutto: stop, 
passaggi, falli, punizioni, rigori. Tranne un aspetto importar; 
giocabilità. Il controllo della palla è troppo difficile: è quasi 
impossibile mantenerne il possesso per un po' di tempo, tanto che 
se avessimo fatto una recensione completa di Pro Soccer sa 
sarebbe beccato il misero globale di 65%. 

Ma non tutto è perduto! Nostri informatori ci riferiscono che Pro 
Soccer non è l'ultima versione per Super Famicom che apparirà sul 
Nintendo "grosso". Non abbiamo dettagli sicuri al momen:; 
tenete d'occhio le nostre pagine delie News in fut.-: 
noi ringraziamo Console Generation per averci fornito la carru 






KICK 

IMAGINEER 




4 



[OFF 

IEER 



* 



* 



^Nintenaìsli un pò incavolati perché i Systemisti hanno la loro 
versione di Kick Off non dovranno sentirsi trascurati per molto: alla 
Imagineer sono pronti a lanciare il gioco pedatorio della Anco per il 
NES! 
I programmatori della Enigma Variations (che hanno già fatto Kick 
Off per Gameboy) hanno 'catturato" perfettamente il look del gioco 
Amiga, con sprfte scaldanti come quelli della corazzata a 1 6-bit. Ci 
hanno messo dentro tutte le caratteristiche, dai corner alle 
punizioni, dai falli laterali ai rigori. E hanno fatto anche di più: hanno 
incluso alcune delle opzioni del data disk Final Whistle'. Quindi cari 
NESsisti potrete sbeffeggiare i Systemisti che non hanno la regola 
del fuorigioco, che è solo una delle novità incluse! 

Ci manca solo di sapere se la giocabilità va di pari passo con 
l'estetica. Kick Off per Nintendo sarà tosto come lo è stato per 
Gameboy e Sega, o sarà una triste conversione da retrocedere 
immediatamente in serie B? La risposta nella futura recensione 
completa di C+VG' 



JiWil 

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UPL 



MEGAGRAZIE 

A Console Generation, 
Micromania e 
Computeriand per il 
materiale tornito per la 
realizzazione di questa 
recensione. 



Si, lo sappiamo cne è il nostro lavoro, ma cercate di capirci. 
Sono sei anni cne recensiamo shool ern up spaziali a 
scommento orizzontale come questo: un conto è quando ci si 
trova davanti a una trama particolarmente originale, a 
un ambientazione mai vista prima o a qualche altra innovazione 
sconvolgente, ma casi come questo sono davvero critici. 

Naturalmente anche Space Battle Gomola ha il suo 
toccnettmo di originalità, ma di quello bisogna parlare nei box, 
che altrimenti rimangono vuoti. Ci trovavamo davanti a due 
alternative: raccontarvi qualcosa di molto divertente ma che non 
aveva assolutamente nulla a che fare con il gioco o farvi 
partecipi delle nostre sventure. Beh, questa volta vi è andata 
male.. 




SODOMA 
& GOMOLA 

Gomola diventa davvero diver- 
tente quando si gioca in coppia, 
scegliendo uno dei due modi d 
blastare i nemici. Si possono 
usare due astronavi, oppure una 
sola con mirino controllato da 
secondo giocatore. Un'idea 
molto originale, piuttosto com- 
plicata e decisamente acida 

■■■■■■■■■ni 



COMMENTO 



SI, Gomola (in realtà il gioco 
ha nomi diversi) mi ha favore- 
volmente impressionato: è 
una buona variante del solito 
sparatutto, haunabuonadose 
di pod onginali (e il bello è che 
potete disporli sin dall'inizio 
dove volete), e insomma è un 
' bel blastare per tutto il gioco. 
La grafica è molto carina: 
adoro il primo fondale posta- 
tomico, ma col procedere del 
gioco l'impatto visivo scade un pochino ma rimane l'impressio- 
ne di essere immersi in un classica atmosfera "distruttiva". Il 
sonoro non è eccezionale (è una serie di nenie nipponicamen- 
te banali) ma adeguato. 

In definitiva, è un gioco altamente raccomandabile che vi 
divertirà per un bel pezzo e vi saprà offrire qualcosa di nuovo 
nell'abusato genere sparacchiatutto. Comprare, comprare, 
comprare! 

PAOLO CAUDILLO 



BATTL 



T 



ALTRO CHE 
LASER... 





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La grande innovazione di 
Space Baltte Gomola è 
tutta nelle armi. Ci sono i 
soliti bonus e power-up da 
raccogliere, ma vengono 
usati in modo strano. 
Tenendo premuto un 
pulsante, infatti, si muove 
un mirino che può 
raggiungere parti di 
schermo altrimenti 
inaccessibili. 

Purtroppo, nel frattempo 
'astronave resta ferma, 
. cosi bisogna stare molto 
attenti ai nemici alieni - 
che si chiamano tutti con 
nomi di liquori! 
Quest'elemento 




, "~5L: \ strategico è sufficiente a 
-~ rendere speciale Gomola, 



al di là della trama banale, 
e renderlo meritevole di 
un'occhiata. 






MEGADRIVE 




GRAFICA 
SONORO 
GIOCABILITÀ 
LONGEVITÀ 



89 
85 
89 
84 



^GLOBALE 86 



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^H MISTER SYSTEM f 






SEGA 



E' piccolo, è spinoso, è blu ed è veloce un casino I E' Sonic il 
Porcospino, è il supereroe della Sega e ora è sul Master System! 
La piccola star pungigliosa ha una missione da compiere: 
liberare lutti i suoi pelosissimi amici dalle grinfie del malvagio Dr 
Robotnik, che li ha catturati, ha tatto loro il lavaggio del cervello e 
li ha rinchiusi dentro una corazza biomeccanoide. 

Per liberare i suoi amici. Sonic deve scorrazzare in quattro zone 
- ciascuna divisa a sua volta in tre quadri a scorrimento. Nei suoi 
viaggi troverà ogni sorta di amenità e puzzle, per non parlare 
degli eserciti di Ivo, sguinzagliati per contrastare il nostro eroe. 

Fortunatamente, Sonic può controbattere chiudendosi a riccio 
su se stesso (è proprio il caso di dirlo) e piombando sui nemici, 
che pungerà così a morte. Come se non bastasse, può 
trasformarsi in una palla rotolante e fare stnke dei cattivi che 
incontra diventando letteralmente Supersonico! 








SYSTEMISTI, ESUITATE! 



Ok, la prima cosa che dovete sapere è che Sonic sul Master 
System è un gioco completamente differente da quello per 
Megadrive! Anzi, non si deve neppure considerare una diretta 
conversione dal fratellone a 16-bit: I impostazione di tutti i livelli è 
stata completamente cambiata, lo schermo bonus è totalmente 
diverso e il tutto è galattico! 

Sono grosse notizie per tutti i possessori di Master System: 
significa che possono avere il "loro" gioco di Sonic, che neppure i 
megadrivisti possono avere a meno che si comprino II Power Base 
Converter per giocare a uno dei giochi più tosti in circolazione! 







IL SIGNORE 
DEGLI ANELLI 
MAGICI 

Raccogliendo gli anelli magici 
sparsi lungo il percorso, Sonic 
può guadagnare punti bonus e 
un po' di 'protezione". Il contat- 
to col nemico viene attutito dagli 
anelli, ma nell'urto Sonic perde- 
rà tutti quelli che ha appena 
raccolto! E se la collisione av- 
viene senza una scorta di anelli 
sarà morte sicura. 

Ma ecco le buone notizie: se 
Sonic riesce a raccogliere più di 
50 anelli verrà trasportato in un 
bizzarro schermo bonus, pieno 
di ogni sorta di assurdità bonus- 
sistica. Proprio come piace a 
voi (e a noli)! 



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BONUS RIMBALZOSI 

Aire buone notizie per i possessori di Master System: lo 
schermo bonus è completamente differente da quello della 
versione Megadrive! Invecedellaroteosissimaraccoltadiane 

mitico Sonic si metterà a rimbalzare per arraffare quanti più 
anelli possibile! Vedere il mitico porcospino che salta e rimbal- 
za per tutto lo schermo vi farà impazzire - e lo potrete vedere 
solo sul Master System! Urrà! 



> oo oo 

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Dicevano che non si poteva 
fare, ma Sonic è arrivato sul 
Master System ed è in forma 
come nella versione Mega- 
drive! Con qualche piccolo 
artificio i programmatori Sega 
hanno fattoun Sonicgiococon 
un aspetto superbo, lo scrol- 
ling più veloce e fluido mai 
visto su questa macchina e 
ripieno di nuove caratteristi- 
che, fra cui nuovi scenari, 
ottimi schermi bonus e altri oggelti nascosti che vi faranno 
impazzire. Il mìo unico dubbio è che il gioco sia troppo facile. 
E' un difetto anche della versione Megadrive, ma sarebbe 
stato bello avere un po' più di sfida! Inoltre, nel gioco ci sono 
un sacco di cose da fare, e tornerete sempre indietro a vedere 
se avete dimenticato qualche cosa che possa migliorare il 
vostro punteggio! Cercate di procuracene una copia... 

JULIflN RIGNALL 



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Re vie w^ 






Sci. 




COMMENTO 



AMMAPPATEO' 

Sonic sul Master System riesce addirittura a proporre qualcosa 
di nuovo rispetto alla versione Megadnve - il che è tutto dire 1 
Per esempio, all'inizio di ogni livello compare una grossa 
mappa, cosicché sapete sempre esattamente dove siete e 
avete una bella anteprima di tutti i pencoli che vi aspettano! 




UNA MELA AL GIORNO... 

Alla fine di ogni livello il mitico riccio blu affronta il Dottore 
Cattivo in persona, che cercherà di trasformare Sonic in 
marmellata di porcospino. Sta a voi guidarlo attraverso le 
fantasmagorie del gioco e arrivare al prossimo livello. 





YAHUUU! Proprio quando 
cominciavate ad averne 
abbastanza dei megadrivisti 
che si beccavano tutta la roba 
bella, ecco che arriva Some 
sul Master System con un 
stile di gioco completamente 
nuovo! E' ciò' che i Systemi- 
sti aspettavano, e un bel 
debutto per la mitica super- 
star della Sega! Sonic rim- 
balza per lo schermo a una 
velocità bestialmente alta, e in questo festival di sprite sfavil- 
lanti e fondali dettagliati e coloratissimi c'è un sacco di roba da 
scoprire. Il sonoro è una buona versione dei motivi sonichiani, 
ma è nella giocabilità che Sonic centra completamente il 
bersaglio. Anche se i pochi nemici in circolazione possono 
essere spazzati via piuttosto facilmente, la sete di esplorazio- 
ne vi farà ricominciare finché non l'avrete finito. Fate schizza- 
re Sonic e vedrete le mascelle dei vostri amici piombare al 
suolo, anche se hanno un Megadrive. Garantisco che faranno 
la fila per una partita e voi sarete felici e contenti perché è un 



TIM BOONE 




MASTER 
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► IREVIGW 



Anche come coin-op, quesio 
gioco non mi ha mai convinto 
fino in fondo. 

Una volta che si toglieva il 
sedile idraulico (soprannomi- 
nato "Goldrake" per Iurte le 
sue piroette e la stazza) il 
gioco era piuttosto banale, 
benché contenesse alcune 
finezze grafiche memorabili. 
E come era prevedibile, sono 
proprio quelle finezze ad 

[ essersi perse nel passaggio in cartuccia, come ad esempio 

I "_re le sequenze ambientate all'interno di tunnel, basi spaziali 

I d aftri ambienti chiusi. 

e è rimasto assomiglia parecchio ad Afterburner. ma 

Ija-ecchio più lento. Dategli un'occhiata solo se siete dei 
^.oerfan dell'originale. 

FABIO BOSSI 



MEGADRIVE 



CRI 




Tutto è comincialo quando qualcuno negn J' e deila Sega inventò il 
sistema grafico "stratificato'' impiegato per la prima volta - Out Run: 
da quel momento i progettisti giapponesi lo hanno sfruttato come 
ragione sufficiente per realizzarci sopra un'infinità di giochi con 
diverse ambientazioni. Uno di quei giochi era proprio questo Galaxy 
Force 2 (fra l'altro, nessuno ha mai visto il primo), che doveva la sua 
fortuna essenzialmente all'immenso cabinato megarotante che lo 
rendeva più simile a una giostra che a un videogioco. Ora qualcuno 
l'ha convertito per Megadrive... 




UNA GALASSIA 
DOPO L'ALTRA 



Proprio come nel coin-op, G\ 
F II è diviso in diversi livelli, I 
corrispondenti ad altrettante! 
galassie. Ciascuno è diviso in 
due parti : prima bisogna svo- 1 
lazzare per distruggere tutto I 
ciò che si muove, sino a rag- 1 
giungere una megastruttura. 
A questo punto vi si entra e si I 
affronta una specie di labirinto I 
pieno zeppo di nemici prima di I 
incontrare il boss di fine qua- 1 
dro. E ucciderlo. 



MEGADRIVE 

GRAFICA 64 

SONORO 76 

GIOCABILITA 58 

LONGEVITÀ 43 



GLOBALE 49 



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Pesano tutti aO tonnellate ci 

Dan Peterson durante le teli 

WWt , cioè un pugno ili gante massiccia le cui vite sono Dedicate 
all'abbattimento degli avversari e al divertimento "violento" dei tifosi. 

In questo gioco potrete impersonare i sosia di Bntisli liulldorj. Jake 
Ihe Snake e deH'huIkomane in persona, Hulk Hogan, in una serie di 
sedute hooliganisliche. 

Utilizzate una serie di mosse per sbattere giù il vostro avversario 
prima di esibirvi in quella morsa" che. Ire secondi più lardi, 
significherà la fme per lo sconfino e la possibilità di un nuovo round 
per il vincitore. Il titolo di Campione della WWF attende chi sarà 
abbastanza abile da sopravvivere a questo terribile test di potenza e 
furbizia - siete voi i giovani lottatori destinali a ottenere la cintura? 
Giocate a Wresllornania e lo sapretel 





^T= 



COMMENTO 




^1 



Date a quei genietti della 
Rare un gioco su cui lavora- 
re e potete scommettere che 
vi tireranno fuori qualcosa 
per cui impazzire. WWF 
Wrestlemaniane è un esem- 
pio: incorpora un camion di 
mosse e il fior fiore dei lotta- 
tori della WWF. il che rende 
già appetibile questa cartuc- 
cia. Il 3D isometrico funzio- 
na bene, consentendo al 
giocatore di spaziare per tutto il ring, e le superstar sono fedeli 
rappresentazioni dei veri tizi. E' un gioco tosto, in cui sarete 
troppo occupati a schivare gii attacchi avversari per notare 
che non ci sono molte cose rappresentate al di fuori del ring. 
In effetti, mi sarebbe piaciuto vedere un po' di folla invece di 
uno stadio vuoto. Ma l'azione è comunque cosi avvincente 
che vi scorderete presto cose come la presentazione per 
concentrarvi sul match - in caso contrario potreste ritrovarvi 
addosso un macho da 200 chili al termine del suo volo 
d'angelo. Forse il gioco dopo un po' diventa palloso ma. come 
il vostro wrestler preferito, vi farà esultare parecchio! 

PAUL RAND 



FARSI MALE DA PROFESSIONISTI 

Fare carriera come wrestler non è una cosa facile. Tanto per 
cominciare conviene essere californiani ed enormi - due 
bonus notevoli. In secondo luogo bisogna imparare a 

I simulare con naturalezza combattimenti ad aito tasso di 
improbabilità, con urla e scenate plateali, possibilmente 

| dopo essersi vestiti da scemo. Se avete questi requisiti 
mandateci una vostra foto: magari la pubblichiamo anche. 




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3 DIMENSIONI E 45 GRADI 

Là dove c'è isomelria ci deve essere la Rare, maestra de 
3D in diagonale. Questa società è autrice di alcuni dei 
migliori giochi per Nintendo, come Wizards and Warnors e 
Cobra Triangle. E per computer aveva fatto classici (per lo 
Spectrum soprattutto) come AticAlac, LunarJetmane 
Knight Loro, tanto per nominarne alcun 1 . 




Tutti attendevamo da tempo 
un buon gioco di wrestlmg 
per NES, e fortunatamente 
WWFò azzecca in pieno! A 
prima vista sembra un po' 
spartano - non c'è molto da 
vedere e tutto sembra insul- 
so - ma le apparenze posso- 
no ingannare 1 Abbrancate il 
joypad e scoprirete un pic- 
colo grande gioco che vi farà 
saltare sulla sedia! Con una 
grande quantità di mosse disponibili - inclusi alcuni colpi per 
spaccare la faccia all'avversario - questa cartuccia è uno 
spasso dall'inizio alla fine. Gli avversari computerizzati sono 
piuttosto bravi e vi ci vorrà un po' per schienarli, il che 
garantisce la longevità del gioco. Insomma, questo è un bel 
titolo che ben rappresenta il fenomeno della WWF e vi farà 
giocare e rigiocare per farvi delle sane ghignate, 

TINI BUONE 




cm I 1 I 1 

NES 



GRAFICA 
SONORO 
GIOCABILITÀ 
LONGEVITÀ 



82 



84 
80 



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GLOBALE 82 



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VELOCE! 

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CHI LO HA PROVATO ... 
NON HA ANCORA SMESSO DI GIOCARCI! 



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.'flP'e.a 



. a: caio Le lue e i numeri che lampegg 
i musica martellarne 
-'.à aro ode pudore. Ah. i tlippe 

. . : ■ -.-.Are uno dei miglior (lippi 
rmrrj tà dea propria cameretta, ? senza spenpe 
" r-- Chi ha più bisogno oi anoai 
- Crash 



I 



SFIDA SATANICA 

Devi/ Crash è nato come 
scheda per PC Engme, 
diventando subito un mito 
grazie alla grafica e al sonoro 
da sogno. Anche qui ci sono 
tutti gli elementi caratteristici - 
respingenti, rampe, bersagli & 
moltiplicatori. L'ambientazione 
si potrebbe descrivere come 
uno dei peggiori incubi di 
Lucifero: riuscirete a 
sconfiggere il Signore dei 
Demoni solo usando una 
pallina? L'unico modo di 
scoprirlo è giocare a Devil 
Crash'. 



COMMENTO 




liMrlì 

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Wow! Devil Crash era g 
un'esperienza indimenticabi- 
le su PC Engine, ma in versio- 
ne Megadrive è proprio il mas- 
simo! La Tecno Soft - quella 
di Thunderiorce III. il mio shoot 
'em up preferito - ha migliora- 
to grafica, sonoro e giocabili- 
tà raggiungendo livelli impa- 
reggiabili, e ora Devil Crash 
unisce periettamente una si- 
mulazione di flipper ultrarea- 
listica a dozzine di assurdità in Technicolor rese possìbili uni- 
camente da un videogioco. 

Riuscire a completare tutti i sottoquadri è un'impresa titanica, 
ma ci si gode ogni momenlo impiegato nel tentativo. Se non vi 
preoccupano gli elfetti collaterali (giocando ci si trastorma len- 
tamente in Federico Croci] correte a comprare Devil Crash. 
Non ve ne penlirete. 

FABIO ROSS 



A Micromania, 
Computerland 8 Console 
Generation per averci 
prestato il materiale 
utilizzato per la 
recensione. 



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FINIRE IN 
BOCCA AL 
DIAVOLO 




CRASH &CRUSH 

fanatici dei flipper si ricorde- 
ranno del papà di Devil Crash, ' 
inlitolato Alien Crush. 
Era un gioco molto simile, ispi- 
rato però ai due film della serie 
Alien. Purtroppo usci solo su 
PC Engine, e l'unico altro flip- 
per disponibile in versione Me- 1 
gadrive è il mediocre Dino Land. 
Del resto, la cosa non ha im- 1 
portanza, visto che Devil Crash ' 
ha già tutto ciò che un appas- 
sionato potrebbe mai deside- 
rare. 



Ammettodi non aver mai visto 
Devil Crash per il PC Engine 
ma se somigliava solo un poco 
a questa nuova versione per 
il Megadrive doveva essere 
davvero un'esperienza! 
Colori, mostriciattoli, suoni, 
luci, ma questo non è un flip- 
per, è Incontri Ravvicinati del 
Terzo Tipo! 

E tutti quei bei sottolivelli 
rendono Devil Crash un'espe- 
rienza sciutemappara da adrenalina pura. 
Non ce se ne può staccare facilmente, e ad ogni partita sarà 
un po' come essersi fatto una seduta a una Mind Machine e 
aver stretto la mano a Stanley Kubrick: vi si razzeranno I capelli 

PAOLO CAUDILLO 



MEGADRIVE 



GRAFICA 
SONORO 
GI0CAB1LITÀ 
LONGEVITÀ 



GLOBALE 1 93 f 



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XRGVIGW^> 

ylSDPER FAMICOM 
I CAPCOM 



Tutto cominciò con Ghosts 'rì Goblins. Il gioco della Capcom lece , 
impazzire migliaia di persone in tutto il mondo, prima in versione 
coin-op e successivamente nelle infinite conversioni per sistemi 
domestici. L'idea di aiutare un cavaliere medioevale a salvare la 
sua ragazza dalle grinfie sulfuree di Satana era allettante, 
soprattutto se presentala con grafica extraspettacolare e sonoro 
senza precedenti. 

Poi arrivò Ghouls 'n' Ghosls. La trama era esattamente la slessa 
del Molo precedente, ma grazie a numerose innovazioni nello 
schema di gioco il successo venne giustamente bissalo. Anche in 
questo caso le conversioni si sprecarono, ed era ovvio 
aspettarsene una anche por il Super Famicom. 

Ed eccola qua. Il titolo è differente, e in eltetti anche il gioco lo è. 
Anzi, ci sono tante e tali aggiunte che da un confronto diretto il 
coin-op usicrebbe a testa bassa. Un ottimo motivo per incrociare le 
armi con Satana ancora una volta, no? 






Vi avverto: se siete tipi sensi- 
bili cambiate pagina, perché 
sto per bestemmiare in diret- 
ta. Siete ancora qui? In tal 
caso sappiate che... Super 
Ghouls 'n Ghosts è un brutto 
gioco! Proprio cosi: dietro a 
una varietà grafica quasi 
senza precedenti, dietro alle 
ambientazioni innovative di 
alcuni livelli c'è una struttura 
orribile. Oltre alla terribile de- 
lusione di avere una colonna sonora atrocemente banale 
(specie se confrontala con quelle dei suoi predecessori), 
questa versione delle avventure di Slr Arthur è assolutamen- 
te ingiocabile. Il livello di diflicoltàè tale che anche noi redattori, 
abituati a giocare di tutto e membri della Nazionale di Video- 
giochi, abbiamo impiegato in media 10 ore per finire il primo 
"giro" di livelli, oltretutto senza la possibilità di usare password 
o salvataggi. In SG 'n' G bisogna imparare delle sequenze 
precise di movimenti che non lasciano nulla al caso e ripeterle 
centinaia di volte, raggiungendo livelli di noia e nervosismo 
dagli effetti devastanti. Se a questo aggiungiamo il fatto che il 
"doppio salto" è una clamorosa idiozia e la struttura dei livelli 
è banale, è evidente come sia meglio lasciar perdere subito 
questa cartuccia. Molto meglio Actraiser. OThunder Spirits. 

FABIO ROSSI 



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►►Rev 







IL BONUS NON 
SI INCARTA MAI! 

Specie se è già confezionato i 
un grazioso cofanetto ki rad 
Ci sono cofani sparsi un 
ovunque, e saltando in pi 
particolari dello scenario se 
possono fare apparire altri, 
l'interno si posono trovare armi 
armature o l'immancabile strel 
gone malvagio, che può trasfor] 
mare temporaneamenle il prol 
tagonista in un bebé, in ung 
ragazzina dalle lunghe trecce 1 
bionde o addirittura in un'ape 
incapaci di difendersi dagli 
tacchi nemici. 

Vi 




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LA FREGATURA RITUALE 



Come accadeva nei capitoli precedenti delia saga, per finire il 
gioco non è sufficiente superare tutti i livelli una volta sola. Anzi, 
oltre a dover raggiungere il mostrane finale due volte, per scon- 
figgerlo definitivamente è necessario usare un'arma particolare. 
Lo strumento di morte in questione è un globo magico, che 
purtroppo ha il grosso difetto di funzionare malissimo contro tutti 
gli altri nemici ed essere semi-impossibile da trovare. 
Bel pacco, eh? 





Lasciate perdere tutto quei lo 
cne va dicendo ii mio collega 
Fabio a proposito di Choh- 
makaimura - questo gioco è 
letteralmente fantastico! 
Come è già stato giustamen- 
te notato, la grafica è a dir 
poco incredibile (tanto per 
cominciare): i fondali sono 
spettacolosi e l'uso dei colori 
è davvero magistrale. Per 
quanto riguarda il sonoro, a 
mio avviso è davvero molto "d'atmosfera", soprattutto quello 
dell'ultimo quadro, con delle colonne sonore lugubri e riso- 
nanti. Sul nocciolo della questione - ovvero la difficoltà ecces- 
siva - sono abbastanza d'accordo: è vero che ci abbiamo 
messo un po' ad arrivare alla fine, maquanto di preciso? Una 
giornata di gioco intensivo, che potrebbe corrispondere più o 
meno a una settimana di un giocatore medio. Ebbene, quant 
di voi si possono vantare di aver finito un gioco "difficile" in 
meno di una settimana? Inoltre, vi dico una cosa: non è tanto 
una questione di superare gli ostacoli, ma di prendere il ritmo 
I gioco. Tutto sta nel fare pratica. Per quanto riguarda il 
dop pio salto... beh. a me pareva più che OK... 

MARCO AULETTA 



>-*"*+ 



TANTE 
GRAZIE... 

A Console Generation, 
Micromania e Computerland 
per averci fornito il materiale 
per la recensione. 



3 L 



FAMICOM 



GRAFICA 


92 


SONORO 


90 


GIOCABILITÀ 


85 


LONGEVITÀ 


89 



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GLOBALE 89 



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MickyMouse 


Zoom 


-er'owFlasch 


Moon Wolker 


Turbo Out RunV^ 


3are Knuckle 


New Zealand Story 


Magic Master 


Battle Squadron 


On Slaught 


Street Karaté 


Batman 


Outrun>^ 


Power Karaté 


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Phantasy Star 2 


D-Axe 


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Phantasy 3 


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Spiderman 


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Street Of Rage* 


Talheiki 


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Wani Wani World 








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ÉHìés 



LUCASnUM GAMES 



Ci ha 

approdai 

dese 

scorr 

ech 

tram 

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o un po' di tempo, ma alla fine Guerre Stellari è 
i anche sul NES: potrete guidare il Landspeeder nei 
ti Tatooine, il pianeta natale del mitico Luke Skywalker, 
zare nel bar di Mos Eisley, guidare il Millennium Falcon 
ù ne ha più ne metta! Il bello è che il gioco non ha una . 
Rneare e potrete affrontare quadri differenti nella 
.jsione che desiderate. Gli stili di gioco e le inquadrature 
vari e vanno dal piattaformico al soggetti*) al volo 
_jello eco: E i personaggi da interpretate ci sono tutti: a 
ite il mitico Luke, potrete impersonare Obi Wan Kenqbi, la' 
rincipessa Leila, Han Solo... Insomma è stato incluso un po' 
tutto quello che c'era all'interno del film tra personaggi e ■ 
astronavi: roba da far impazzire un fan del mitico film. 



a' 



1 



COMMENTO 



^XS> 




I glandi fan come me della 
trilogia (che tra taaaanto tem- 
po diventerà esalogia) non 
potranno che rimanere incan- 
tati: tutti i personaggi, le musi- 
che, le astronavi e le situazio- 
ni che si ritrovano nel primo 
capitolo della saga sono stati 
inclusi. Tra alieni, buoni e cat- 
tivi ci sono proprio tutti. L'uni- 
co problema è che questo tie- 
in mi ricorda un pochino quelli 
Ocean per i 16-bit: una marea di paesaggi e stili di gioco, ma 
alla fine tutti sembrano riciclati da qualche classico già apparso 
sui nostri schermi. Senza contare che in molli frangenti il gioco 
si faalquanto difficile (superare dei rompipalle come Boba Fett 
è veramente un'impresa disperata). E dire che adoro i giochi 
non-lineari: mi danno una sensazione di epico vagabondaggio 
e ancora più epico doveva essere con un nome come Star 
Wars'. Ma la Lucasfilm è riuscita clamorosamente a toppare! 
Maledetti! Vi odio! Rovinare così la conversione del Mito! 
Nghee, nghee... 

PAOLO CAUDILLO 



y 



IL MITO DI CELLULOIDE 



Pa-pa pa-pa paaa, pa-pa- 
pa-pa paaa... glug, aiuto, la 
voce! Tanto tempo fa (14 
anni) in tanti cinema lontani 
iontani (parafrasi 
completamente inadeguata) 
veniva proiettato il film di 
fantascienza più idolatrato di 
tutti i tempi: I Magnifici Sette 
nello Spazio'. Cosa? Ma 
sono impazzito? Volevo dire 
Guerre Stellari 1 . 
Trattavasi della storia di un 
giovane agricoltore del 
pianeta Tatooine (mondo 
famosissimo per i tatuaggi) 
che scopriva di non essere 
tagliato per usare trattori- 
laser e aratri perspaziali e si 
dava alla guerra con 
l'Impero. 

Nella sue nuove avventure 
da contadino cassintegrato. 
Luke Skywalker, questo il 
suo nome, incontrava un 
paio di robot(C1-P8e 
D3BO), un mercenario dello 
spazio (Han Solo), una 
principessa (Leila) e un 
maestro Jedi (Obi Wan 
Kenobi). Che cos'è un 
maestro Jedi? E' un tizio 
vestito con un saio che 
vaneggia teorie sulla Forza. 
: fluido che scorre solo nelle 



vene dei grandi cavalieri Jed 
E il bello è che tutte le sue 
teorie sono irrefutabilmente 
vere: se questa forza benigna 
alberga in qualcuno, questo 
qualcuno diventerà 
sicuramente un cavaliere 
Jedi, e soprattutto si metterà 
subito contro il cattivo Imperc 

Ma anche la Forza ha il 
rovescio della medaglia: il 
fluido può infatti degenerare 
nel Lato Oscuro e si dà il 
caso che Darth Vader (o 
Fener), capo supremo delle 
forze dell'Impero, sia un 
Caveliere Jedi "degenerato 
cioè convertitosi al Lato 
Oscuro. Si verifchèrà cosi il 
classico conflitto tra il Bene 
(Luke e i suoi amici) e il Ma - 
(Darth Vader e l'impero), che 
culminerà in una delle più 
spettacolari battaglie spazia 



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i 



siano visle al cinema: 

all'interno del 
:analone della Morte Nera, il 
oianeta meccanico che 
-aopresenta Tarma più 

ite dell'Impero (capace 
: distruggere un intero 
sianetal). E grazie 
2 'incredibile atmosfera, agli 
-credibili effetti speciali, 
all'incredibile storia e 
ìi incredibile George Lucas 
Sjerre Stellane stato uno 
---- più clamorosi successi 
:ì a storia del cinema. 



► ■ RGVIGWW 




Ecco il mitico Landspeeder nel deserto di 
Tatooine: Luke è alla disperata ricerca di 
Obi-WanKenobieCl-P8. 
Come nel film, il barilotto meccanico sarà 
ritrovato nel megacingolato dei Jawas. i 
nanerottoli con gli occhi al neon che col- 
lezionano cianfrusaglie meccaniche. 




Se cliccate sull'icona di D3BO il mitico 
robot dorato si esibirà in una delle sue 
performance preferite: le lamentele. La 
sua frase peferita è: 'Per favore, signore, 
non mi disattivi." 





Eccovi a bordo del Millennium Falcon. 
Siete nell'abitacoloconimitragliaton-laser 
e dovete far fuori tutti i caccia-TIE che vi 
stanno inseguendo. Poco dopo sarete 
risucchiati all'interno della Morte Nera. 



NES 1 



GRAFICA 
SONORO 
GI0CABIL1TÀ 
LONGEVITÀ 



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GLOBALE 



Lo scontro finalel II percorso ha vari bivi 
ripieni di caccia TIE da blastare sapien- 
temente. Probabilmente è lo schermo 
migliore per gioco, per tensione, effetti e 
divertimento. 



S2J 

. .. .. .. 



■ À 



LuKe è appena uscito dal deserto di 
Tatooine per cercare un mercenario che 
lo aiuti nelle sue prossime avventure. Il 
miglior posto in cui cercare un uomo 
attaccato solo ai soldi e' la "cantina" di 
Mos Eisley. Prima di trovare Han Solo 
però dovrà affrontare gli impiccioni alieni 
che io popolano: qualche bella laserata 
gli spianerà la strada. 



IN ARRIVO... 

Dopo Star Warsègià in produzione unaca 
per NES ispirata al secondo episodio della trilogia, 
ovviamente intitolata Empire Strikes Back. 
Alla Lucasfilm sembrano proprio voler fare k 
in grande! 




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Tamari <& 



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CraK»; ì™>> 



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Ma ni : * w p-h 1. 1. il aimra ■ Caig j aa p ui a i ■■« smk ih vara ■ Mar. I 
M ■ agitami n taafc J- (tara • Mal lata * a ira i- tal • Curdi a Bai U H3i» ■ Cai la M « l gg 
: i :-i*:!>.ì .<i»--:-tl!M'!: : 1, ::-.;..• •:, i ,-c , i ... 5 .-ai: ..• .,.•.,. »rr.»a»lal 
«E^lC.««/ÉBwDaS37P^a*agBalailPrMvlircKdVT')'H:i^F;--f-lèx«lului; so niK-u ■.ffv.h. 
«llaoP«iPC*ilPc-i-FIIIP»-aal4C.iv. . Iiu n.i accn Mim v.afcu • a 

•I Swadi mr.b* :.:-.-.>" :: .- :i "-1 • P.Majn liaiu Jjeca r, «mi • 
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JINKS 


CX7811 


DESERT FALCON 


CX7859 


BAHNVARD BLASTER 


CX7815 


BALLBLAZER 


CX7862 


IKARI WARRIORS 


CX7821 


CHOPUFTER 


CX7868 


PLANETSMASHERS 


CX7822 


KARATEKA 


CX7870 


NINJA GOLF 


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ONEONONEBASKETBALL 


CX787S 


MELT DOWN 


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HATTRICK 


NOVITÀ IN ARRIVO 


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CRACK' ED 


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SENTINEL 


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DARK CHAMBERS 


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COMMANDO 


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MIDNIGHT MUTANT 


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CROSSBOW 


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CRYSTALL CASTLES 

MILUPEDE 

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REALSPORT BOXING 



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CX26140 
CX26150 
CX26151 
CX26152 
CX26154 
CX26155 
CX26159 
CX26171 
CX26172 
CX26176 



SOLARIS 

CROSSBOW 

DESERT FALCON 

Q-BERT 

DARK CHAMBERS 

SUPER BASEBALL 

SUPER FOOTBALL 

SPRINTMASTER 

DOUBLÉ DUNK 

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J] 

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MEGADRIVE 



SEGA 



Il terribile Death Adder è morto da un sacco di tempo grazie alle 
vostre imprese in Golden Axe, ma questo non ha impedito ai suoi 
sgherri rimanenti (non pochi in verità! di punirsi e trovare un nuovo 
capo. I cattivacci hanno scelto uno strano tizio chiamato Dark Guld 
una creatura cosi malvagia e orribile che sembra quasi uscita da j' 
Garriate. 

Forti della vostra esperienza - nonché della padronanza delle arri 
e della magia - avete deciso di darvi una mossa ancora una voùa e 
andare incontro al malefico ricordandogli la fine che ha fatto Death 
Adder. Non c'è dubbio: questa volta non sa'à facile (non lo era 
neanche la scorsa), ma per lo meno sarà molto divertente! 





A VOI LA SCELTA 

Come nell'originale Golden 
Axe su Megadrive, uno o due 
giocatori possono scegliere 
loro personaggio preferito e 
cominciare ad aprire squarci 
nel ventre dei nemici. Inoltre è 
inclusa l'opzione "Duel" che 
permette ai due giocatori di 
darsele di santa ragione senza 
essere disturbati dalla marma- 
glia - o menare cattivi in ordine 
crescente. Ahio! 




Visto che l'originale Golden 
Axe era una tale potenza, 
stavo davvero aspettando con 
ansia questo suo seguito. E 
devo dire che. anche se GA II 
è un bea! 'em up giocabile e 
dall'aspetto invitante, sono 
rimasto decisamente deluso 
dallo scoprire che è pratica- 
mente identico al primo. La 
maggior parte dei cattivoni di 
Go/tfenÀxe sono tornati, solo 
con un nuovo colore - rosa, di solito. Persino la struttura dei 
livelli ha un che di deja-vu. con tutti i salti e precipizi ancora allo 
stesso posto. Golden Axe II non è un brutto gioco - se non 
avete il primo è senz'altro un ottimo acquisto - ma non 
rappresenta un cambiamento sufficiente rispetto al primo per 
pagarlo tutti quei soldi. 

PAUL RAHD 



• T7T. 
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He 




Golden Axe è stato uno dei 
migliori squart 'em-up di lutti i 
tempi, e l'eccitazione qui in 
ufficio è arrivata a livelli 
tarili quando ci siamo visti 
'ecapitare questa cartuccia. 
Acceso il Megadnve ci siamo 
chiesti: ma è quella giusta? 
Non è mica l'originale? Beh. 
potrebbe tranquillamente 
esserlo stato, visto che Gol- 
den Axe II otite davvero mol- 
to poco di nuovo. Non fraintendetemi, è un gioco davvero 
fantastico, ma stavamo tutti aspettando dei miglioramenti 
sostanziosi che semplicemente non ci sono. Tutto quello che 
si può dire è che è all'altezza dell'originale: non è poco, ma 
volevamo di piùl La grafica è stata leggermente migliorata, i 
fondali sono belli, il sonoro anche - ma non è abbastanza. Se 
siete dei nuovi possessori di Megadrive e non avete l'originale 
ve lo raccomandiamo, altrimenti lasciatelo decisamente per- 
dere... 

TIM BOONE 



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GOLDEN AXE II 




Alla line di ogni quadro potrete osservare i vostri eroi godersi un 
meritato riposo alla luce di un piccolo tocherello. Ben presto però 
la tranquillità verràturbata da una torma di maghetti rompiscatole. 
Ma attenzione: riempiteli di randellate sul cranio e lasceranno 
cadere cibo e libri magici pronti all'uso! 



MAGIA... MAGIA...! 



I libri raccolti durante la pennichella interrotta vi torneranno molto 
utili durante il gioco: più ne avrete, più potente sarà l'incantesimo 
che potrete lanciare consumando però tutto il materiale cartaceo. 
Se invece sceglierete "Special Magic'' nel menù iniziale potrete 
usare un libro alla volta - al prezzo di una limitata efficacia, però. 




E IL COIN-OP? 

coin-op di Golden Axe II, lo avrete capito, non esiste. E da dove 
arriva questo GA II? Semplice, visto il tremendo successo della 
versione per Megadrive del famosissimo coin-op uscito nel 
lontano '86, i responsabili del reparto console dell'impero Sega 
hanno deciso dì sfornare questo prodotto sperando di tirarci su 
qualche cosa... Mica scemi... 



J 



MEGADRIVE 



GRAFICA 
SONORO 
GIOCABILITÀ 
LONGEVITÀ 



04 
74 
82 
76 



GLOBALE 78 



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89003 


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f Bey 'i.nà volta era un'adorabile ragazzino e ora per 
?(r.er;o jt-i dentino è stato trasformato in un piccolo 
!>dì flela!ina«BfcjtótroR»vrebbe suggerire due cose: una 
^s awBtBoeofcormalmente ai bamb < 
i dox^B^H^ma^^w (ig^fcnoso") Boy ed è diventato 
'l qteco'e s:aic ,r>c dei pr>ml titoli realizzati dalla Sony 
htiafronMa sua macchivi CD-Rom Super Famtcom- 
«mpatibile, LààMa. Jerry Bpyjd.èye-cwcare di ria 
aspetto umano e ai.o stesso temoo strappare la sua ragazzina 
dalle grinfie di un mago cattivo e 'da quella del bullo del quartiere. 
Per fare ciò, deve trascinare la sua oiooDcsa figura in tutta una 
serie di tortuosi livelli piatiaiorr ci -vo era di fetenzie Lungo la 
strada affronterà problemi all'appa/ériza.inwTrnor»leTl^H_ 

Fortunatamente. Jerry Boy 'Sa un aa:o di sss nella = 
inesistente manica. Pepare s*f£alla^imepni'e's<Mmpjc 
muri come. . beh, proprio come ur oicco;o'arr^ass&di gè' 
blu Infatti, può saltarèisuna schiena deH'swdCnejmici e. f?' 1 
oppure protuberare la soàgeJat^osapcQbdsade.per'be'^^B^ 
cattivi da sotto. E ora vafcj*|^^atiDéÈun^3lc^j^Mjpma la tua 

non è vita per un giovane 1 




COMMENTO 




Non condivido completamen- 
te il parere del mio socio: Jerry 
Boy è banale, noioso: i livelli 
sono sempre uguali, l'azione 
è molto diluita e in generale è 
poco divertente. 
Certo, il protagonista è molto 
simpatico ed è assolutamen- 
te scemo quando si deforma. 
ma questo non basta a fare 
un gioco! 

C'è da ammettere che l'area 
di gioco è abbastanza ampia, la grafica è carina (non bellissi- 
ma) e il sonoro è simpatico: il brutto è che è una vera pena da 
giocare - Mr. Gelatina è difficilissimo da comandare, si muove 
n maniera assolutamente tinta e sbatte in continuazione 
contro i mostri. 

Come se non bastasse è pure un gioco difficile, noioso e 
sempre uguale. 

L'unica cosa carina è mettersi a giocare con la palla di ferro, 
ovvero sputarla e prenderla al volo a mo' di giocoliere, ma per 
il resto... Bah, che gioco medio... 

MARCO AULETTA 



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RGVIGW 






; Il il li un il mi 














1 1. 




Il l'vl ' 1 










La storia di Jerry Boy è una 
delle più tristi mai sentite: un 
mago cattivo vuole rapire dei 
bambini, ma Jerry Boy gli si 
oppone. L'amore che prova 
per la sua ragazza 
infastidisce il mago, che 
chiede aiuto al bullo della 
scuola, anch'egll innamorato 
della ragazza di Jerry. H 
mago allora rapisce la tipa di 
Jerry e per impedirgli di 
salvarla lo trasforma in un 
piccolo ammasso di gelatina 
blj. Durante il gioco si vedrà 
l'eroe che incontra i suoi 
amici e genitori, ma nessuno 
lo riconosce: una scena 
veramente lacrimevole! Ad un 
certo punto trova persino i 
suoi genitori in macchina, e 
dopo averli raggiunti se li 
vede rombare via lasciando 
solo una nuvola di polvere. 
L'unico a riconoscerio è il suo 
cagnolino. Boo hoo, sob, sob 1 




Cioè tipo, hai capito, io Blob- 
be me lo vedo tutriggiorni 
eqquindì me piace 'na cifra, 
hai capito... ehm, devo aver 
sintonizzato male il lobo 
parietale. Volevo dire: Jerry 
Boy è divertente! Metà del 
divertimento è costituita 
dallo sperimentare tutte le 
potenzialità del piccolo fe- 
tente ammasso di ectopla- 
sma (scusate ma le storie 
tristi come quelle di Jerry Boy mi ispirano violenza). Spiac- 
cicarlo sulle pareti, vederlo oblungarsi nelle tubazioni, spu- 
tacchiarlo sopra i nemici. Troppo scemo! E troppo bello! Il bel 
mucchio di stanze e livelli nascosti dovrebbe soddisfare i 
piattaformisti più incalliti. La grafica direi che è manesca con 
fondali idilliaco-tenerosi, e le musiche non sono da meno: 
tutto insomma concorre a enfatizzare la simpatia del blobboi- 
de, che già era immediatissima . Che continuino cosìl 

PAOLO CAUDILLO 





FAMICOM 



GRAFICA 


88 


SONORO 


79 


GIOCABILITA 


82 


LONGEVITÀ 


80 



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GLOBALE 82 



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Review 



MEGADR1VE 

SEGA 




Come nella maggior parte delle conversioni da coin-op per 
Megadrive, la cartuccia di Mgrcs vi offre più dell'originale! 
Infatti, oltre al gioco normale avrete l'opzione 'Originai", che vi 
presenta un arcade adventure totalmente nuovo! 




MECADRIVE 



t 



90 



L'hovercraft è ideale par tare del danno ad aitò 

'»alo<lto. 



GRAFICA 
SONORO 
GIOCABILITÀ 
LO NGEVITÀ 

GLOBALE 90 







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RGVIGW^l 

fi 





MELIUS BLASTARE... 

Mentre nella maggior parte dei giochi di questo genere basta 
correre in giro e sparare a tutto ciò che si muove, Mercs offre 
alcune piacevoli innovazioni come la possibilità di saltare su un 
veicolo abbandonalo. Fra i mezzi a disposizione ci sono carri 
armati, navi e jeep, lutti equipaggiati con un armamento 
terrificante. Inoltre, ci sono un paio di torrette mitragliatrici di cui, 
potrete prendere possesso per provocare distruzioni & 
esplosioni degne del miglior film di Schwarzenegger! 



Le vite extra sono per i gatti, non 
per i mercenaril II nostro eroe ha 
infatti una barra d'energia che può 
essere aumentata solo 
raccogliendo i kit di pronto 
soccorso e il cibo disseminati qua 
e là lungo il tragitto. Alcuni bonus i 
speciali permettono invece di 
cambiare le dimensioni della barra 
in questione così da poter 
raccogliere una quantità maggiore 
d'energia e vivere più a lungol 

motoiiilista arrosta... 




x>>x 



Altro che computer! Questa 
per console è sicuramente la 
miglior conversione di Mercs 
che abbia mai visto: oltre a 
un'ottima replica del coin-op 
c'è anche il modo "originai", 
che è praticamente un secon- 
do gioco completo. La grafica 
è quella a cui ormai il Mega- 
drive ci ha abituato da tempo: 
dettagliata, colorata e con un 
sacco di roba che si muove 
contemporaneamente. Mancano delle musiche degne di nota, 
ma gli appassionati di questo tipo di giochi non ne sentiranno 
certo la mancanza, in mezzo alle esplosioni e gli spari. L'unico 
dubbio che avevo riguardava la difficoltà, che mostra delle 
improvvise e letali impennate di tanto in tanto, ma un po' di pra- 
tica è bastata per superarlo. Se vi piace il genere non potete 
proprio lasciarvi scappare Mercs. 

FABIO ROSSI 




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"QUANDO SI 

909* puntato. 

La Tempest organizza un 

!iarty per presentar* Abril 
Marisol Massey), la mo- 
della (he deve lanciare il 
loro nuovo prodotto. Al 
ricevimento interviene 
anche davo Hammond, che 
vuole in tutti i modi stare 
vicino al figlio Jack f orbes 
(Perry Stevens)." Benve- 
nuti a Playmnster, l'unica 
rubrica al mondo che vi 
tiene al corrente delle vi- 
cissitudini dei vostri 
beniamini! Questo mese 
diamo un taglio alle cian- 
ce: ricordo solo l'Indirizzo 
(C+VG • PLAYMASTER - C/O 
CE. JACKSON- VIA POLA 9 
20124 MILANO) e come mi 
chiamo: sono stato inve- 
stito da un treno. Alone. 



FANTASY WORLD DIZZY 

Yuppie! Questo stratondissimo platform curri adventure 
oramai non ha più segreti, grazie a questa soluzione e 
al cheat mode! Per avere vite infinite, scrivete 
IMMORTAL nella schermata dei punteggi e cominciate 
a giocare. Per prima cosa date la mela al troll, 
raccogliete il pane e tirate l'acqua sul camino. 
Raccogliete il macigno. Date il pane al topo, saltate il 
pozzo con i coccodrilli e raccogliete l'altro macigno. 
Tornate indietro e ammollate i due sassolini sulle scale, 
salite fino all'interruttore e premete fuoco. Saltate verso 
l'alto e poi verso destra e lasciate perdere Denzil! 

Saltate sul tavolo e camminate verso sinistra più che 
potete senza cadere, saltate a sinistra, saltate a destra 
e camminate, saltate per raccogliere la chiave. Saltate 
indietro e poi su, raccogliete l'osso e continuate a 
camminare fino ai portici ai piedi del castello, passateci 
attraverso e saltate nella tana di Amorog. Camminate a 
destra, raccogliete il masso e lasciate l'osso. Saltate 
fuori dal pozzo e tornate indietro, raccogliete un'altro 
masso, saltate sopra la tana di Amorog, andate a 
sinistra, buttate i sassi nel fiume e tornate indietro per 
raccogliere quello rimasto. A questo punto l'acqua 
salirà permettendovi di arrivare fino all'altra sponda. 

Prendete la pozione da Dozy. Tornate fino al pozzo 
dei coccodrilli, saltatelo e andate dal drago. Lasciategli 
la pozione vicino e passategli attraverso e raccogliete il 
sacco. Andate alla base della casa sull'albero, 
raccogliete la mucca, scalate l'albero e andate da 
Nonno Dizzy per raccogliere il piede di porco e un'altro 
aggeggio. Andate a destra, raccogliete il battente e 
continuate ad andare a destra fino alla base del 
vulcano per raccogliere una chiave. Tornate al pozzo, 
usate il piede di porco e vi ritroverete in un nuovo 
mondo! Salite sul barile e saltate sul tetto della chiesa, 
entrateci e raccogliete l'ultima chiave. Andate fino al 



mercato e date al negoziante la mucca. Vi darà un fagiolo, 
dopodiché tornate al pozzo e andate fino al palazzo. Mettete 
le chiavi nelle scatole e quando appare un messaggio per 
quattro volte andate dal drago e raccogliete l'uovo, 
rimettetelo giù, usate l'aggeggio di cui sopra per rimuovere le 
macerie e raccogliete il tappeto. Salite, lasciate cadere II 
fagiolo nella mangiatoia. Ritornate al castello e lasciate 
cadere il battente vicino alla porta. Raccogliete II secchio e 
tornate alla base del vulcano, riempite il secchio nell'acqua e 
lasciatelo cadere nella mangiatoia. Scalate la pianta di fagioli 
e saltate sulle nuvole. Andate fino al castello (sempre sulle 
nuvole), lasciate cadere il tappeto sulle punte e saltate, 
andate a destra, saltate a sinistra, evitate le punte e saltate in 
alto a destra, lasciatevi cadere sempre a destra e camminate 
fino alla gabbia, premete fuoco, aspettate che venga da voi e 
premete di nuovo fuoco. That's ali folks! 




NAVY SEALS 

Papparappapaparapaaaaal Finalmente un cheat mode per 
questo mediocre ma difficilissimo gioco! Se volete blastare in 
tutta tranquillità i vari libanesi, cercate di ottenere un buon 
punteggio e scrivete al posto del vostro nome PYBOYS. A 
questo punto, durante il gioco premete H e ESC per saltare i 
livelli! 



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R-TYPE II 

Certo, non è un gioco eccezionale, ma è divertente e 
quello che conta di più è anche giocabile. Grosso neo è 
la difficoltà: che barba infatti riniziare da capo ogni 
livello! Se volete rimediare, date la pausa, tenete 
premuto il pulsante sinistro del mouse e premete F1. li 
bordo diventerà verde e voi sarete Invincibili... 




JAMES POND 

Senza dubbio preferiamo Robocod (anche se lo serali 
quando va veloce fa schifo): niente ci impedisce però di 
giocare a questo strano giochino dai colori un po' acidi. 
Occhei, lesgòl 

Scrivete MR2 e avrete vite infinite. Una volta fatto 
questo, premete D e si aprirà l'uscita. Premete Z per il 
primo livello, X per il secondo e così via con tutti i tasti 
dell'ultima fila (CVBN...). 



CAR-VUP 

Provate un po' questi codici per questo divertentissimo 

platform game della Core - ma mi raccomando, scriveteli 

nella tabella dei punteggi! 

WHOOPSIE vi permette di cominciare dal livello 

preistorico. 

WHOAARRGGH vi rende più veloci. 

PUSSYCAT vi regala nove vite. 

NDIANA JONES 
AND THE LAST CRUSADE 

Il platform, ovviamente! Scrivete SILLYNAM al posto del 
vostro nome per avere vite infinite. 

■— ) I • 





MIDNIGHT RESISTANCE 

Questo gioco è letteralmente galattico, date retta a me, e 
se lo volete finire non avrete altro da fare che scrivere 
SIAMESE nello schermo dei punteggi, imbracciare il 
joystick e cominciare a dar fuoco ai carriarmati! 




NEW ZEALAND STORY 

A grande richiesta ecco un trucco per questo 
famosissimo platform game che da parte mia non ha 
ricevuto una calorosa accoglienza (lo odio). Pigiate 
TUTTI i pulsanti della tastiera finché lo schermo non 
diventa grigio e premete il tasto in alto a sinistra per 
sklppare i livelli! 

KLAX 

Sicuramente lo sapete già - nonostante tutto io non mi 
fido e ve lo dico lo stesso: se, appena iniziato, scegliete 
di partire dal livello 1 1 , facendo una grande X di un colore 
solo vi ritroverete semi-automaticamente al livello 56. 



LEMMINGS 

Poco prima che uscisse il famigerato data-disk, ecco un 
cheat mode che passerà alla storia: nella schermata del 
titoli scrivete FQUIGGLY per un effetto incredibile... 



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Alla ricerca del castello scomparso, 




Do novembre^. 
, re sto anche P _ 






SIERRA 



» >i-i)kii-red liod*mark of Sierra * 



S«É 



I 

J 



f r"A 

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DYNASTYWARS 

Per armare al quadro finale e potersi confrontare con la 
perfida Alexis, pigiate SHIFT e (zero) durante il gioco 
per saltare i vari livelli. 




GHOSTS N' GOBLINS 

Ok, fino ad ora c'è stata un po' di confusione. Per farmi 
perdonare però ho questi trucchetti che dovrebbero 
tornare utili: selezionate quanti giocatori vi va, e prima 
di premere START pigiate DESTRA tre volte, B tre 
volte, SU e poi B tre volte. SINISTRA e poi B tre volte, 
GIÙ' e B tre volte e pigiate START. Ora selezionate il 
livello di partenza! 

Inoltre, se volete finire il gioco rapidamente fate cosi: 
selezionate il livello sette, menate il demone, 
riselezionatelo ancora, menatelo la seconda volta e... 
voile, il gioco è fattoi 




fl PPI 







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AXE 



[Ecco on bel tip per il miglior beat'em up-per Master 
[System sul mercato: se avete finito i crediti, pigiale SU 
[sui pad insieme ai due pulsami per averne uno extra. 
[Funziona una sola volta, sfortunatamente... 



■ 



V&2 " 






: 

■ 



^ asassa a 



■RANSBOT 

Questo orribile gioco sarebbe meglio non fosse mai 
esistito, e se lo avete compralo meritate la slessa frase. 
COMUNQUE, eccovi un trucco per alleviare le vostre 
pene: prima di accendere schiaffate dentro tutti e due i 
joypad, accendete e tenete premuti i due pulsanti sul 
primo controller. Quando sarà apparso lo schermo dei 
titoli potrete notare quattro opzioni segrete: settalele 
tutte ON e avrete tutto infinito durante il gioco (vite, 
energia, noia ecc.. ' 

Oppure, provate questo: inserire la cartuccia nel Master 
System, accendetelo, toglietela e tiratela dalla finestra 
mirando al palazzo più lontano. Spegnete il Master 
System, inserite la cartuccia di Sonic, accendete il tutto 
e cominciate a giocare. 





| ALTER ED BEAST 

Cominciate a giocare normalmente, andate più avanti 
che potete e al Game Over provate questo: pigiate GIÙ' 
e i due bottoni per un po' di secondi, e dovreste avere 
un credito extra I Funziona solo tre volte, ma chi si 
lamenta? 




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Invece del punteggio ci dovrebbero essere delie lettere 
casuali. Premete B per trasformare Sonic in un anello, 
pigiatelo ancora per trasformarlo di nuovo o pigiate C per 
sceglierlo e avere vite infinite. Mentre siete invincibili, 
date la pausa e premete C per vedere l'animazione 
quadro per quadro, B per l'azione "moviolata". Divertitevi. 




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•V V^ i •-^ ; ' : i^ 4 ^ 











sto 



io a lutti! L'avvenimento no* videogioriiistico di qoe 
mese {sto «rivenda a Dicembrelè senio dubbio l'uscita 
- dopo masi • mesi di trepida attesa ■ stelle sale italiane 
di Terminatola: Fabio, Paolo e io l'avevamo già visto a 
Londra a settembre, ma Marco <i ha letteramente assil- 
lalo por tutti i giorni che precedevano la prima visione... 
E voi sialo aodati a vederlo? Non mala coma affetti 
speciali, vero? Con tatto quello che hanno speso vorrei 
anche vedere... 

A proposito di spese folli: vi siete beccati il video di 
Michael Jackson? Peccato che la tanto reclamizzata 
"versione integrale" di Blatk or White non sia ancora 
stata trasmessa (o manca la parta con Kart Simpson o 
quella con l'auto ■ decidetavi una buona voltai). Fatta 
questa piccola rimostranza, torniamo alla coso sarie: 
continuano ad affluire più copiose che mai le vostre Top 
Ten, continoata cosi! L'indirizzo è sempre lo stasso: 



DIVERTIMENTO PORTATILE 

C+VG - GRUPPO EDITORIALE JACKSON 

VIAP0LA9- 201 24 MILANO 



Scritto? Bene, allora anche par questo mese il mio 
dovere l'ho fatto; a risentirci fra trenta giorni! Bya! 

SIMON T-800" CROSIGNANI 



nio 

i 



PAPERBOY 

MINDSCAPE - GAMEBOY 

Era una notte buia e 
tempestosa... Evitando un 
paio di loschi figun penetrai 
nella sala giochi più "in" 
della metropoli e II lo vidi: il 
coin-op con il comando più 
assurdo della storia dei 
videogiochi, un manubrio di 
bicicletta! 
Introduzione assurda per 
un gioco fantastico - 
Paperboy - che ha fatto 
passare più di una notte 
insonne ai videogiocatori di 



tutto il mondo. Per i 
pochissimi che non lo 
conoscessero, questo gioco 
vi mette nei panni di un 
ragazzo addetto alle 
consegne dei quotidiani 
che, in sella a una BMX, 
deve lanciare il giornale 
fresco di stampa sulla 
soglia di casa degli 
abbonati evitando di 
commettere danni 
irreparabili quali la rottura 



m 




e 



2sX 



delle finestre o la distruzione 
di giardini danni questi che 
porterebbero alla perdita di 
clienti. Nel frattempo è 
necessario schivare 
automobiline 
radiocomandate, tricicli 
impazziti e altri ostacoli 
messi apposta sul tragitto 
solamente per darvi fastidio. 
Papsrboy detiene un altro 
record, oltre a quello del 
sistema di controllo più 
assurdo: è uno dei giochi 
convertiti sul maggior 
numero di computer e 
console di questo mondo e, 
in generale, è sempre 
riuscito abbastanza bene. 
Questa versione Gameboy 
non è l'eccezione che 
conferma la regola: lo 
scrolling è fluido, la grafica è 
buona e, quel che più conta, 
l'azione non risulta mai 
confusionaria, rendendo il 
tutto davvero giocabile. Un 
acquisto indispensabile per i 
fan del coin-op, soprattutto 
considerando che le 
istruzioni sono state tradotte 
dal giapponese in italiano 
grazie alla sapiente opera 
della Leader. 
GLOBALE 89% 



ALTERED SPACE 

IMAGESOFT - GAMEBOY 

Ho visto di tutto sul 
Gameboy: shoot 'em up 
parallattici, puzzle game con 
miliardi di livelli, simulazioni 
degli sport più assurdi... Ma 
un arcade adventure 
isometrico - e pure bello - 
davvero mancava. Era dai 
tempi di Head over Heels e 
Alien 8 sullo Spectrum che 
non mi facevo coinvolgere 
cosi tanto da un gioco di 
questo genere! 

Ambientato in un ipotetico 
futuro, Alteraci Space - non 
a caso sottotitolato A 30 
Alien Adventure - vede 
protagonista Humprey, un 
astronauta atterrato su 
Marte e fatto prigioniero dai 
temibili alieni Zac (hmmm... 
Zac, alieni, Marte... tutto ciò 
mi ricorda qualcosa...) 
all'interno di una loro 
fortezza. 

Raccogliendo gli oggetti 
disseminati un po' ovunque, 
districandosi all'interno della 
labirintica fortezza ed 
evitando di essere ucciso 




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zz temibili alieni, Humprey 
te. e guadagnarsi l'uscita 
; -ìSiOilmente senza 
<;-- arci le penne. 

-'ereti Space è il "gioco 
;-5toso" del mese: ha una 
grafica strepitosa, un sonoro 
:i-=cchiabile e, soprattutto, 

- ì giocabilità e una 

i-gevità incredibili. Se 
?.«te avanzato qualche 
■: :o dalle dispendiosissime 
settimane bianche adesso 
sapete che gioco 
temprare... 

.OBALE 95% 




AEROSTAR 

V1C TOKAI - GAMEBOY 

~ questo ultimo periodo c'è 
sato un fiorire di shoot 'em 
-o per il portatile della 
'•ntendo, ma nella 
-aggioranza dei casi si è 
rattato di sparatutto a 
?:"olling orizzontale con le 
solite astronavi, i soliti power 
.0. i soliti nemici di fine 

.elio (alla R-Type, tanto per 
-tenderci): Aerostar si 
r^erenzia almeno in parte 
: : tiiesto obsoleto genere 
3 gioco, in quanto 

:partenente a un altra 
ta'.egoria di videogames 
;-cora più inflazionata, gli 
s^oot 'em up a scrolling 
• elicale con le solite 
astronavi, i soliti power up, i 
>; iti nemici di fine livello. In 

- i :a qualche piccola 
.-inovazione c'è anche 
serché Aerostar assomiglia 
-cito pure a Leti Storm: 
•estro veicolo infatti è un 
-ormale mezzo terrestre che 
: .ò però staccarsi dal suolo 
:■=>" pochi secondi. 
Onèsta caratteristica diventa 
assai utile quando si tratta di 
5-tavalcare burroni, barriere 



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naturali e altre amenità e in 
molti casi è indispensabile 
per recuperare bonus e 
armi extra. 

Nonostante la banalità del 
concept Aerostar è un buon 
giochino: la grafica e il 
sonoro sono buoni, lo 
scrolling è lento ma fluido e 
la giocabilità è discreta. Se 
vi piace questo genere di 
giochi e avete un Gameboy 
adesso sapete cosa 
comprare. 
GLOBALE 90% 

SONIC THE 
HEDGEHOG 

SEGA - GAMEGEAR 

E' uscito sul Megadrive, è 
stato convertito sul Master 
System e ovviamente non 
poteva non arrivare anche 
sul Gamegear: stiamo 
parlando del porcospino più 
amato della storia dei 
videogiochi, Sonic 
'piùvelocedellaluce" the 
Hedgehog. Il gioco è, in 
linea di massima, identico 
alla sua controparte per 
Master System: nei panni 
dell'esseroide blu dovete 
disintegrare un certo 
numero di robot al cui 
interno sono fatti prigionieri 
gli amici di Sonic. Il tutto in 
un platform game 
velocissimo, coloratissimo e 
fluidissimo, pieno zeppo di 
bonus, power up e altre 
amenità. 

Che dire di Sonic? Rispetto 
alla versione Megadrive i 
livelli sono più corti e 
manca un attimino di 
varietà, ma considerando la 
velocità del gioco e 
soprattutto visto che gli 
stage sono in larga parte 
diversi da quelli del sedici 
bit di casa Sega, questo è 




un acquisto pressoché 

obbligato. Compratelo al 

volo. 

GLOBALE 94% 

THE LUCKY 
DIME 

SEGA - GAMEGEAR 

Dopo Sonic, un altro gioco 
convertito direttamente da 
Megadrive a Master 
System a Gamegear: in 
questo caso però The 
Lucky Dime è di gran lunga 
differente da Quackshot 
(questo il nome della 
versione Megadrive). 
L'unica carattenstica 
invariata è la scelta dei 
protagonista, il mitico 
Paperino: il nostro eroe 
deve attraversare tre livelli 
- che rappresentano 
altrettanti ambienti del 



continente americano - 
sfidando bestie feroci e 
ostacoli vari e cercare di 
recuperare i tre pezzi della 
Numero Uno, la moneta 
che ha consentito a 
Paperon de Paperoni di 
diventare il bipede più 
creso del mondo. Il 
prezioso cimelio infatti è 
stato rubato dalla malefica 
Amelia subito dopo esser 
stata regalata da Pdp ai tre 
nipotini. 

The Lucky Dime è il tipico 
platform nipponico: bella 
grafica, bello scrolling. 
buona giocabilità... Gli 
unici difetti - che 
contribuiscono però a 
diminuire il globale della 
conversione - sono a mio 
giudizio l'eccessiva 
monotonia del gioco e il 
numero limitato dei nemici 
(quattro o cinque) che 




popolano ogni livello. A 
parte questo The Lucky 
Dime è un titolo medioalto 
che merita di essere preso 
in considerazione. 
GLOBALE 90% 




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rOP TEN GAMEB 

1) SUPER MARIOLAND 

2) WWf SUPERSTABS 
MEMESIS2 
SUBBIE BOBBLE 
SNOW BROS JR. 
WORLD CUP 
SUPER R.C. PRO AM 
DRAGON'S LAIR 
R-TYPE 




NINJA 
GAIDEN GG 

SEGA- GAME GEAR 

Come ultimo titolo questo 
mese ci occupiamo di un 
bel picchiaduro dal 
background ultrapiatto, ma 
dalla realizzazione 
notevolissima. 

Ninja Gaiden GG è il 
solito beat 'em up a 
scrolling orizzontale con i 
tipici nemici di fine livello 
più cattivi che mai e con il 
solito guerriero ninja che, 
invece di starsene a casa 
a vedere l'ultima serie di 
Miami Vice, decide di 



TOP TEN LYNX 


i) 


NINJA GAIDEN 


2) 


SUME WORLD 


3) 


un 


4) 


APB 


5) 


GAUNTLET 


6) 


RYGAR 


7) 


SHANGAI 


8) 


PACLAND 


9) 


WARBIRDS 


101SCRAPYARD DOG 



TOP TEN GAMEGE 

1) CASTLE OF ILLUSION 

2) WONDERBOY 

3) OUTRUN 

4) G-LOC 

5) GGSHINOBI 

6) FANTASYZONE 

7) DEVILISH 

8) RYUKYU 

9) SUPER GOLF 
10)RASTANSAi 




andare in giro a fare a fettine 
un po' di persone. 
Se tralasciamo la poca 
fantasia dimostrata dai game 
designer della Sega, Ninja 
Gaiden è massiccio: grafica 
curata, sonoro atmosferico, 
giocabilità e longevità 
eccelse. 
E' un peccato che non si 
siano spremuti un animino di 
più per inventare qualcosa di 
originale, ma d'altronde non 
si può aver tutto dalla vita... 
Ah, a proposito: non fatevi 
ingannare dal titolo. Questo 
Ninja Gaiden non c'entra 
nulla con l'omonimo per 
Lynxl 
GLOBALE 88% 



GRAZIE! 

A Consolo 
Generation, 
Micromania e 
Computerland por 
i giochi qui 
recensiti. 



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.ARCADE. 

I ACTION I 




HUDGMENT DIVy 



Cosaaaaah? Non avete ancora visto Terminator 2? 
In Inghilterra è il film che va per la maggiore, tanto che il coro più 
diffuso negli stadi inglesi attualmente è "chi non salta è un 
Terminator"... e secondo Julian Rigirali "chi non l'Ira visto o è 
completamente stupido o ha meno di quindici anni"! 

Il film è veramente stupefacente, con state-of-the-art-ilioni di 
effetti speciali e un'azione travolgente, perfetta per essere 
riprodotta in un videogioco. I furbacchioni che si sono accaparrati 
i dirifti del film sono quelli della Midway. che hanno scodellato un 
coin-op del genere Operatìon Wolf con due mitragliatori come 
quelli del film, con i quali bisogna lare marmellata dei cattivi di 
turno. E c'è proprio da divertirsi: compaiono a tonnellate! 



a.ooo.oo 




DELIZIE DIGITALI 



Usando mirabolanti tecniche di digitalizzazione, la Midway ha 
incorporato nel gioco spezzoni di film con il relativo sonoro. Il 
risultato è spettacolare, con sprìte e pezzi del "set" 
completamente riconoscibili: l'animazione realistica e i terrificanti 
effetti sono una vera manna per la vista e l'udito. 



COME ESSERE DENTRO IL FILM! 

Il gioco segue liberamente la trama del film: uno o due 
giocatori combattono con John Connor. leader della resistenza 
umana. L'obiettivo è dapprima eliminare gli emissari dello 
Skynet in una battaglia simile a quella dell'inizio di 12, poi 
infiltrarsi nel quartier generale nemico e prendere il controllo 
della macchina del tempo, per tornare nel passato. 

Qui i giocatori devono proteggere Sarah e il giovane 
John Connor. distruggere i Laboratori Cyberdyne e finalmente 
abbatterei! T-1000! 



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TERMINATOR 2 

MIDWAY 




di ricredermi provandolo al 
Miplay, e ho cosi capito il motivo per cui era stato eletto 
'miglior videogioco" all'Amos di Las Vegas di settembre! 
.a grafica è qualcosa di fantascientifico e travolgente, il 
sonoro non è da meno, ma la cosa migliore è che coinvolge, 
.'■ene voglia di vedere "come andrà a finire". 
5e esiste la possibilità di escludere il "continue". 72JDpotreb- 
:« far parte della categoria dei grandi classici da ricordare. 
Non mi interessa che questo sia un done di Operation Wolf. 
che sfrutti un concetto già vecchio di quattro anni, come dice 
.az Rignall: l'importante è il fatto che T2JD risulta più diver- 
gente, così come ad esempio Street Fighter II è meglio del 
genitore! 

Maurilio Minali 



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•tfJ 




;esto mese c'era talmente 
anta carne al fuoco che si è 
■rematili 
•on ci credete? 

VI ricordate «he il mese 
orso vi annunciai uno spe- 
cie su Hyper Sports? Ebbe- 
m, vi diro solo che il "deiit- 
s" doveva essere consuma- 

a Canegrate, a casa di 
' etano Meraviglia, che ave- 
3 acquistato H coin-op in 
jestione. Per risolvere il problema di superare 
: storica barriera dei 45" nel nuoto era stato 
allegato al gioco un Commodore 64, con un 

ogramma che "correva" al posto nostro; pur- 

appo però è accaduto che dopo essere riusciti 

. na volta nell'impresa, Hyper Sports ha comincia- 

'o a "dare j numeri", e di lì a qualche minuto è 

:ndato in tilt, facendo "bruciare" il povero C64. 

1 gioco stesso ha resistito pochi giorni ancora, per 
:bi ora è tatto in riparazione, e lo recensione ò 

mondata a data da destinarsi, cioè sino a quan- 
do troveremo un altro volontario disposto a 
ischiare il proprio computer... Vi assicuro che 
lon vi farò più anticipazioni, viste le conseguen- 
ti: pare che qualcuno voglia misurare la mia 
opacità in "GufoWatt"! 

Come al solito i miei pezzi sono gli ultimi ad 
essere consegnati (record mondiale eguagliato, 
aro Fabio!), ma anche questo mese sono riuscito 
; d escogitare una scusa quasi accettabile: 
i Miplay, svoltosi a Milano dal 4 al 7 dicembre. 
3uesta mostra è stata organizzata da un nuovo 
sindacato del settore, il Sindaut, che in poco più di 
jn anno - è sorto il 24 novembre 1990, sulla 
spinta" del giornale Mondo Automatico ■ ha 
-accolto circa un migliaio di operatori, si è affilia- 
lo alla CISL, ha presentato un progetto di legge 
con cui chiede l'istituzione di un "Albo dei Gesto- 
ri" e l'estensione del concetto di premio - cosi 
come è già accettato nei luna-park - nei bar di 
utt'ltaha. Il Miplay era quindi un po' una festa 
di compleanno, per cui aveva anche alcuni aspetti 
ideografici ben curati, nonostante fosse una 
prima adizione" ancora in fase di rodaggio, ma 
g guarnente non poteva presentare grosse no vi- 
ci, se non quelle già viste all'Enada, proprio per 
a data scelta, posta a ridosso dell' Amusexpo di 
Parigi. 

Quindi vi citerò solo il fatto che II Neo-Geo 
comincia a fare sul serio, con alcuni giochi eccel- 
lenti (vedi Fatai Fury, clone di Street Fighter II), e 
che sta arrivando in Italia un nuovo sistema a 
<hede, il TourVìsion, con un catalogo di 250 
• ideogiochi! 
:'d ora largo alla leggenda! 

Maurizio Miccoli 



DRAGON'S 

LAIRII 

(ULANO 1991) 

Settembre 1984: in 
un'intervista apparsa sul n- 
18 della mitica rivista 
VideoGiochi l'allora 
quarantaseienne animatore 
Don Bluth, colui che aveva 
messo alla luce i due 
lasergame più famosi, 
Dragon s Lair e Space Ace, 
dichiarava ormai imminente 
la realizzazione di Time 
Warp, nel quale il buon 
vecchio Dirk avrebbe 
viaggiato attraverso il tempo 
grazie a una macchina 
speciale per combattere 
contro i cattivi di tutte le 
epoche, da Nerone ad Attila. 

In realtà il progetto è 
rimasto abbandonato per 
molto tempo, per essere 
rispolverato solo tre anni fa: 
tre anni di lavoro da parte 
del team Sullivan-Bluth per 
rendere felici tutti quei 
"laseristi" che ormai si 
sentivano orfani, come il 
buon Gabrio Secco, che 
ringrazio per la 
collaborazione alla 
realizzazione di questa 
recensione. 

Rieccoci quindi nei panni 
del buon Dirk the Darìng, 
che a dire il vero sembra 
essere diventato un po' 




"pantofolaio", piuttosto che 
"coraggioso" {darìng), visto 
che per andare al 
salvataggio della sua dolce 
metà, la bellissima Daphne, 
deve essere "sollecitato" a 
colpi di matterello dalla 
nutrice. Daphne infatti è 
stata rapita dal perfido mago 
Mordroc ma Dirk forse 
pensa che sia più giudizioso 
accudire i numerosi 
pargoletti - non ha perso 





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tempo in questi anni, eh! - 
piuttosto ohe rischiare di farli 
rimanere orfani di entrambi i 
genitori, ma per nostra 
fortuna la vecchia balia 
sembra avere più sangue 
nelle vene del nostro eroe e 
lo costringe alla tenzone. 
Come vedete la trama non 
è particolarmente originale, 
ma lo è sicuramente la 
frenesia dell'azione: rispetto 
all'illustre progenitore, in 
DL2 abbiamo solo 8 livelli al 
posto di 38 stanze, ma 
l'animazione è molto più 
rapida, con un ritmo che non 
vi darà tregua, 
costringendovi a eseguire 
fino a una cinquantina di 
mosse in rapida 
successione. Per fortuna le 




mosse vengono segnalate 
con un apposito flash che 
indica la direzione da dare 
con il joystick o un colpo di 
spada (ricordate che se si 
illumina la spada quando 
non è impugnata da Dirk 
dovete muovervi in quella 
direzione!), e inoltre DL2 è 
piuttosto tollerante, nel 
senso che normalmente non 
occorre essere precisi nel 
tempo della mossa, e basta 
smanettare finché non 
sentite il solito "beep", che 



bisogna captare senza farsi 
troppo distrarre dalla 
stupenda colonna sonora in 
stereo digitale (voci di 
corridoio affermano che sia 
stata eseguita dalla Royal 
Philarmonic Orchestra di 
Londra!). 

Ma la vera novità a livello 
di gioco consiste nella 
presenza di 1 1 oggetti, 
disseminati nei primi sei 
livelli, che vanno 
assolutamente raccolti per 
poter affrontare Mordroc, 
anche se non si capisce 
bene la loro utilità, visto che 
Dirk non li userà. Quindi, se 
non prendete uno di questi 
oggetti, quando avrete 
terminato il sesto livello 
dovrete rifare il livello che 
conteneva l'oggetto 
dimenticato. 
Passiamo perciò alla 
descrizione del gioco e dei 
vari oggetti da raccogliere. 

Come già detto, Dirk viene 
accompagnato "gentilmente" 
dalla nutrice all'ingresso del 
castello di Mordroc, e qui 
deve prendere in rapida 
successione i primi due 
oggetti, una freccia e un 
arco. Subito dopo il nostro 
eroe si ritrova in una stanza 
piena di monete d'oro 
custodite da un enorme 
cobra, ragion per cui Dirk, 
dopo aver raccolto il terzo 
oggetto - una chiave - pensa 
bene che sia giunto il 
momento di cambiare aria, 
aziona la macchina del 
tempo usando la spada e 
Inizia II suo "pellegrinaggio". 

Il nostro eroe si ritrova cosi 
in una terra popolata da 
uccelli preistorici, che 
affronterà spavaldamente 
dopo aver raccolto il quarto 
oggetto - un grosso uovo - e 
un paio di ali artificiali, 




grazie alle quali raggiunge 
finalmente la sua amata, 
che viene però rapita di 
nuovo da altri mostri volanti 
mentre Dirk è impegnato a 
non diventare il bolo del 
tirannosauro di turno. 

Il "warp" susseguente 
catapulta l'intrepido nel 
Paese delle Meraviglie, 
dove deve fare i conti prima 
con la regina di cuori (o di 
picche?!) e con le sue 
guardie, da cui riesce a 
scappare solo grazie 
all'aiuto del cavallo degli 
scacchi, poi con il cappellaio 
matto che tenta di 
spiaccicarlo con un 
mazzuolo e infine con un 
drago a cui deve sottrarre il 
quinto oggetto, un asso di 
picche. La fuga avviene 
dapprima saltabeccando su 
alcune mostruose teste di 
gatto e poi utilizzando una 
carta a mo' di surf e di 
tappeto volante: che bella la 
nostra macchinina del 
tempo, vien quasi voglia di 
baciarla! 

Il quarto livello rappresenta 
il mitico Giardino dell'Eden, 
nel quale, tanto per gradire, 
Dirk imbosca nelle 





saccoccia un paio di mele (il 
sesto e il settimo oggetto), 
cercando nel contempo di 
sfuggire a qualche 
serpentello tentatore e a 
un'obesa Eva: io smilzo 
cerca di rabbonirla dandole 
in pasto un fiore, ma la 
cicciona si pappa un frutto, 
nonostante i cartelli lo 
vietino esplicitamente (e non 
venitemi a dire che non 
conosceva l'inglese!), e tutti 
noi abbiamo il piacere di 
capire cosa sia la vera 'ira : 
Dio". 

Eccoci quindi giunti al 
quinto livello - sicuramente il 
più bello di tutto il gioco - 
ambientato nello studio di 
Beethoven, talmente 
impegnato nella 
composizione da non 
accorgersi della sua 
minuscola presenza: di ben 
altro olfatto è il gatto 
dell'illustre, che comincia a 
dare la caccia a Dirk, ben 
coadiuvato dall'infido 
Mordroc. A un certo punto 
tutta la stanza comincia a 
volare sulle ali della musica, 
ma l'inseguimento continua 
e Dirk deve saltare da uno 
strumento all'altro, 
recuperando prima un 



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~artello (ottavo oggetto) e 
poi una farfalla addirittura 
Ma bocca del gattaccio. 
:~e di li a poco rimane a dir 

BCO sbalordito quando il 
■o aranzo scompare nel 

.! la sotto i suoi occhi. Fino 
; questo livello si può 
xitinuare la partita, 

serendo un altro gettone, 
:ai punto in cui si è arrivati 

: meglio dall'inizio del 
elio raggiunto); dal livello 



seguente il "continue" non è 
più possibile. 

Il sesto livello ci proietta 
nelle tombe dell'antico 
Egitto, dove Dirk deve 
affrontare vari tipi di insetti, 
pipistrelli giganti e 
naturalmente mummie, 
senza dimenticare gli ultimi 
due oggetti da "raccattare", 
una specie di kriss (uno 
strano pugnale con la lama 
ondulata) e una clessidra. Il 



nostro valoroso scorge 
quindi Daphne avvolta dalle 
bende a mo' di mummia, ma 
dopo averla liberata scopre 
con orrore che non si tratta 
di lei, bensì dell'orrendo 
Mago, che lo bersaglia con 
getti di lava, per cui l'unica 
via di scampo è come al 
solito la macchina del 
tempo. 

Siamo giunti finalmente 
allo scontro finale: Dirk Vs. 
Daphne! 

Infatti Mordroc infila un 
anello alla bella principessa 
(ma quand'è che diventa 
regina?!), che subito si 
trasforma in un orrendo 
mostro deforme che cerca di 
illustrarci cosa fa la mantide 
religiosa del suo compagno. 
Dirk fortunatamente 
sopravvive anche a tale 
sciagura, togliendo l'anello 
alla sua amata e dandolo a 
Mordroc, che così fa la fine 
che merita. L'ultimo livello è 
un'apologia dell'amore tra i 
due piccioncini: poche 
mosse, da dare con una 



certa precisione, et voilà, les 
jaux sont faits! 
In conclusione DL2 offre 

seo.s":s 2~ ~aie. musiche 
davvero superne e 
all'apparenza sembra 
piuttosto difficile, ma non è 
cosi per chi ha già una certa 
esperienza in questo genere 
di giochi - per non parlare 
del "bug" che permette di 
giocare all'infinito, fin troppo 
evidente per i giocatori più 
smaliziati. Forse che i 
giocatori usati in USA per i 
test non sono cosi bravi 
come i nostri?! 




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Maurizio Mietali 



GABRIO SECCO 

DA MILANO, 20 ANNI 



Riprendiamo a parlar* di 
coloro che si divertono a 
distruggere i videogiochi 
con Gabrio Secco (in arte 
KBL), il mio nuovo compa- 
gno d'avventura nel 
mondo delle olimpiadi: la 
sfida con I fiorentini e 
riaperta! 

C+VG: Più volle tu mi hai 
detto di non considerarti un 
campione nonostante I 
numerosi record che hai 
realizzato e che tuttora 
detieni. Come mai? 

KBL: No, io non sono un 
campione, sono un "game 
killer", nel senso che... 
l'ultima volta ho smontato un 
Bubble Bobble in sala giochi 
e ho staccato i fili delle 
casse perché facevano 
troppo casino e volevo 
giocare in pace. Questo per 
me è "distruggere un gioco"! 

- Be', simili marachelle le 
abbiamo fatte un po' tutti... 
ma dammi una risposta più 
seria. 




- Penso che ci siano molte 
persone molto più forti di me. 

- Una volta mi hai detto anche 
che non ti consideravi 
campione perché nella 
maggior parte dei giochi dove 
eri bravo lo eri perché 
"rubavi". . 

- SI, in effetti mi considero un 
po' un "ladro"... 

- Ma non pensi che anche 
questo sia un lato dell'essere 
campioni? 

- No, forse dell'essere 
campioni no. Sicuramente è 
un modo diverso di 
interpretare i videogiochl: 
cercare di imbrogliare chi ha 
programmato il gioco, 
facendo proprio quello che lui 
non voleva si facesse, o che 
non aveva previsto. 

- Però una volta trovata la 
maniera di giocare all'infinito, 
pian piano si acquisisce una 
padronanza del gioco tale 
che ti permette di bastonarlo 
anche normalmente. 

- Sì, in effetti questo è vero, 
ma non in tutti i giochi: ad 
esemplo a Commando 
conoscevo un tipo che faceva 
più di 700.000 punti giocando 
normalmente ed era troppo 
più bravo di me - anche 
perché giocava solo a quel 
gioco - nonostante io facessi 
due o tre milioni senza 
nessun problema. 

- A proposito di Commando: è 
vero che il trucco per giocare 
all'infinito l'avevi scoperto il 
primo giorno che l'hai visto? 

- Si, perché allora stavo in 
una compagnia che si 
divertiva solo a 
"controgiocare" in questa 




maniera. 

- Tornando a quel tuo amico 
di prima: secondo te per 
diventare un campione 
bisogna essere uno 
specialista? 

- No, penso che si debba 
adottare una via intermedia: 
non giocare a tutto ciò che 
capita sottomano, pensando 
di essere il più forte solo 
perché il secondo giorno si è 
già finito un gioco, magari 
continuando. Basta scegliere 
i videogiochi che piacciono 
veramente e poi coltivarli 
gradatamente per mesi, 
magan per anni, come ad 
esempio ho fatto io con 
Super Mario Bros, dove ho 
scoperto alcuni trucchi 
scandalosi, come l'omino 
piccolo che spara... 

- Non per niente i platform- 
game sono i tuoi preferiti... 

- Si, mi piacciono molto i 
giochi a schemi che però 
richiedono anche molta 
tecnica, mentre invece non 
mi dicono niente i beat 'em 
up: non hanno molto senso. 



- E come la mettiamo allora 
con Karaté Champ? 

- Ma non ho mai detto che 
Karaté Champ mi piacesse, 
anche se è stato il primo coin- 
op in cui ho ottenuto del bei 
punteggi! Quando su 
VldeoGiochl il record era di 

1 70.000 punti, io ero già a 
quota 800.000! Poi a un certo 
punto diventava solo una 
questione di riflessi e di 
resistenza - anche se devo 
ammettere che non mi 
dispiacciono I record di 
resistenza, tranne forse in 
Hyper Olympic, che è 
piuttosto noioso e pesante 

- E cosa ne pensi della teoria 
secondo cui un campione è 
più bravo di un altro in un 
gioco se fa più punti in un 
"ciclo", non se resiste più a 
lungo, il che diventa una 
paranoia? 

- Penso che tu abbia ragione 
se per fare il giro "perfetto", 
per raccogliere anche i 10 
punti nascosti chissà dove 
non rischi di buttare via delie 
vite e di conseguenza la 
partita. 



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ÌAMES 



questo era il caso di 
_ s Jack, ma ad esempio 
" 'elìder Cross la musica è 
i- sa; forse la cosa giusta 
rroe quella di segnare 
- -ecord distinti, come se 
ero i 1.500 metri eia 
- : -=.:ona dell'atletica 

:era... 
--J8 una lunga 
• ersazione sulle olimpiadi, 
•atto che HyperSports è 
. .olte più bello di Hyper 
. • -r.pic, perché in 
.e-st'ultimo bisogna andare 
: : : di potenza, mentre nel 
ci sono tonnellate di 
l, con relativa analisi 
varie specialità; dopo 
convenuto che è 
ito disdicevole 
cagliare una "talpa", perché 
: perdono ben 17.000 punti, 
lassiamo ad altro argomento) 

: -VG - Sei d'accordo con 
-;oerto Picelli, quando 



afferma che le nuove 
generazioni sono un po' 
presuntuose e pretendono di 
finire un videogioco in un 
batter d'occhio? 

KBL - Ma al giorno d'oggi i 
giochi sono diversi, perché 
quasi tutti finiscono e quasi 
tutti offrono la possibilità di 
continuare, per cui anche i 
giocatori più scarsi possono 
vantare una lunga serie di 
giochi finiti. Però i campioni 
veri non si fermano certo alla 
terza partita perché "ormai 
hanno già finito il gioco"... 

- Non ti sembra che questa 
possibilità del "continue* si 
riveli un'arma a doppio taglio 
perché se permette un 
maggior incasso immediato 
per il gestore, causa anche 
una disaffezione da parte dei 
giocatori normali, che non 
hanno più uno stimolo per 
continuare nella "sfida" con 
quel gioco, che ormai è vinto? 

- Infatti, ragion per cui non ci 
si può considerare campioni 
se si finisce un gioco che 
almeno altri sei milioni di 



persone hanno finito: per 
differenziarsi bisogna 
impegnarsi un po' di più. E in 
fin dei conti, ripensando a 
gente che conosco si può dire 
che campioni non si nasce, 
ma si diventa a suon di 
gettoni... 

- Però questo è vero 
parzialmente, nel senso che 
bisogna avere sempre una 
certa predisposizione, più o 
meno spiccata, per i 
videogiochi: conosco tanta 
gente che non riesce a 
combinare niente di buono 
pur "imbucando" interi 
stipendi... 

- Scherzavo. In realtà penso 
che la classe sia ciò che crea 
la differenza: per uccidere 
veramente un videogioco 
bisogna saperlo giocare in 
tutte le maniere, non basta 
elaborare un pattern perfetto, 
se poi non si è capaci di 
recuperare di fronte ad un 
minimo errore. 

- Anche tu pensi che in fin dei 
conti non ci sia in circolazione 
molta gente brava, come 



affermava Roberto? 
- No, non sono d'accordo: 
secondo me la provincia è 
tuttora un grande serbatoio 
inesplorato, perché in molti 
paesi c'è magari un solo bar 
con due o tre videogiochi che 
rimangono sulla piazza anche 
per un anno, per cui è 
praticamente impossibile non 
arrivare a distruggerli, anche 
perché nei paesi ci si parla di 
più e ci si confida i vari segreti 
scoperti 

Ci sarebbero ancora tante cose 
di cui parlare, ma sono quasi le 
due di notte, per cui sarà 
opportuno andare a fare la 
nanna... 
Vi ricordo solo che Gabrio 
trova anche il tempo, tra una 
partita e l'altra, di frequentare 
l'università, facoltà di - 
indovinate un po'?! - 
informatica; inoltre suona la 
tastiera elettronica dall'età di 10 
anni e da circa due fa parte di 
un gruppo pop-rock chiamato 
Asgard Sage. Non stupitevi 
quindi se tra tre-quattro anni lo 
ritroverete nello "staff" di 
qualche nuovo videogioco, 
come compositore di musiche! 



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Uffa! Mi sono stufalo di dovor raccoglier* tutti i record che mi 
arrivano via posta e via telefono: agni tanto scopro gualche 
bigliettino dimenticato da un paio al mesi in mezzo ai libri o 
sotto il letto (l'ordine regna sovrano in casa mia, come in 
redazione, del resto!], per cui va a finire che passo il mio tempo 
a scrivere dei vostri record e non ma ne rimane per fare i MIEI! 
Arluffaaabhh: vuoi vedere che dovrò andare in pensione sul 
serio?! 
Vi rammento che se fata un record potete mandarcelo anche con 
una semplice cartolina, ma DOVETE scrivere anche i vostri dati 
completi, compreso il TELEFONO! 

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612.350 Paole Bandini (AGO), Firenze 

TRUXTON 

4.506.240 Stefana Gillo (JEK), Bologna 

15.180.300 Kevin Cook (KAC), Croydan 

TURBO FORCE 

633.300 Gianluca Sulplzio (BIG), Pavia 

VIDEO HUSTIER 

31.889.240 Maurizio Miccoli (IUR), Milano 



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BUON ANNO! 

"Chi gioca a flipper a Capodanno, egioca 
a flipper tutto l'anno'' recita (più o 
meno) il proverbio. E ovviamente voi 
non siete stati da meno, VERO? Ma nel 
lontano caso non aveste seguito quest a 
tradizione, e giusto per evitarvi figurac- 
ce, in Pinball Wizard di questo mese 
trovate tutto quello che c'è da sapere 
sul mondo della biglia d'acciaio (un po' 
megalomane, vero?). 



Federico 
"Wiz" Croci 




Wbat A Rcur)ior>! «oWieb's 



WEIXXHHK CO THF. REUMDN OF 

Gotilicb's C :i , \SS OF 1812! 



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CLASS OF 1812 

Premier, 1991 

Dopo Bonebusters, quello con il 
teschio girevole installato in alto sulla 
testata del flipper (teschio che peraltro 
sembrava avere l'unico scopo di 
guardare chi giocava e scoppiare a 
ridere), la Premier (ex Gottlieb) ci 
presenta un altro flipper con un tema 
"nero". 

La Premier ha una lunga tradizione in 
fatto di flipper "del terrore": fu infatti lei 
a costrure nel 1982 Haunted House, il 
primo flipper a tre piani della storia 
(Dino Merluzzi di Terni che - fortunato 
lui - ne possiede uno. vuole saperne di 
più. Mi informerò e tornerò sull' 
argomento). 

In Class of1812 (cosi chiamato 
perché la musica che si sente in 
sottofondo è l'Ouverture 1812 di 
Tchaikovsky), lo scopo del gioco è 
resuscitare cinque personaggi e 
portarli a una festa, cioè il Multiball. 
L'ospite è Zom B. Me Coffìn - coffin in 
inglese significa "bara", come ben 
sanno tutti i vecchi avventurieri che si 
sono fatti le ossa su adventure come 
Vodoo Castle. che ne è piena, di Scott 
Adams...). Il piano è in stile "castello 
del terrore" dei luna-park: non manca 
una "mano morta" in gomma, una 
tomba - cioè una buca nel bel mezzo 
del piano di gioco - dove, entrando 
durante il multl-ball, si ottengono 
500.000 punti, una dentiera che fa il 
rap (e non so perché, ma vederla - e 
sentirla - mi ricorda Vincent Price in 
Thriller dì Michael Jackson), una 
Cripta per ottenere 1 milione e altri 
particolari che lascio a voi scoprire per 
non togliere il gusto del gioco. 

Un'ultima nota lo merita il vetro della 
testata, con un interessante effetto 
tridimensionale comunque già 
sperimentato nel passato anche dalla 
ex Zaccaria di Bologna. Tutto 
sommato un flipper divertente e facile, 
anche se è evidente l'influsso di altri 
più o meno simili come Elvira. 

BATMAN 

Data Easl, 1991 

La Data East ha appena iniziato la 
produzione del nuovo Star Trek - The 
25th Anniversary, ma ancora continua 




a vendere il suo Batman. E' questa la 
ragione per cui ho deciso di tornare 
sull'argomento. 

Il bat-flipper è uscito dopo ormai tre 
anni dall'uscita del primo bat-film, 
soprattutto perché si è deciso che 
ormai valeva la pena aspettare l'uscita 
del secondo bat-film della serie dove, 
tra l'altro, farà una breve apparizione 
anche il flipper in questione. 
Sembra persino che Jack "Joker" 
Nicholson ne abbia ordinati cinque, 
uno per sé e gli altri da regalare agli 
amici. 

Questo è il primo bat-flipper della 
Data East a usare il nuovo bat- 
sistema sonoro (un 68000 e 1 .2 
MByte usati solo per gestire i bat- 
suoni campionati, presi direttamente 
dalla bat-pellicola), e si sente! Il bat- 
sonoro è infatti a dir poco 
stupefacente. Non dimentichiamo 
inoltre che la Data East è tuttora 
l'unica a costruire bat-flipper con il bat- 
sonoro stereofonico (in compenso la 
Bally/Williams installa un sistema bat- 
speciale per esaltare le frequenze 
basse). 

Il gioco segue da vicino la bat-trama 
del film: entrare dal tetto nel 
Flugelheim Museum per iniziare il 
Multi-Ball, salvare Klm "dico sempre 
si" Basinger e mirare al bat-jackpot da 
5, 10 e 15 bat-milioni: tentare, con il 
bat-lancio iniziale, di entrare ai 
Laboratori Chimici Axis (quelli dove 
Joker è diventato quello che è 
cadendo in una vasca d'acido); 



106 



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WIZARD 



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entrare nella Bat-Caverna per 
ottenere 8 volte su 10 almeno un bat- 
milione (in effetti, quasi tutto in questo 
flipper sembra dare almeno un milione 
di punti!) più quello che è stato 
indicato entrando nella buca della Bai- 
TV. Non mancate poi di tirare alla 
faccia del Joker, in alto a sinistra, sia 
per sentire la sua risata che per 
ottenere i 3 bat-milioni in palio. 

Ultimamente la Data East fornisce i 
suoi flipper (da Checkpoint in poi) di 
un sistema lanciabiglia automatico: se 
non siete voi a lanciarla, ci pensa lui! 
Spettacolare il display a matrice di 
punti con immagini della strada 
all'interno della Bat-Caverna (con 
tanto di strisce di mezzeria...), Joker 
che strizza l'occhio e altre. Un vero 
Dat-flipper! 



BONUS 




PINBALL ACTION 

Tekhnn, 1985 

Dopo i primi tentativi di ditte "storiche" 
come l' Atari (chi si ricorda Rugb/Ì), la 
Tekhan entrò nel campo dei 
videogiochi sui flipper con questo 
Pinball Action. I videogiochi ispirati ai 
flipper si dividono in due categorie: 
quelli immaginari (come VS. Pinball 
della Nintendo, disponibile anche per 
console, con improbabili livelli da 
videogioco con Mario che deve 
salvare la solita ragazza) e quelli che 
cercano di imitare il gioco reale come 
Pinball Action. Addirittura, spesso 
viene introdotta come in questo caso 



la possibilità di "scuotere" il piano per 
cercare di influenzare oltre il concesso 
il moto della pallina. In questo Pinball 
Action i livelli sono tre. e in tutti 
occorre completare le lettere A. B e C 
per passare a un livello diverso. Una 
curiosità: nel 1990 questo gioco ha 
avuto un seguito con risvolti "vietati ai 
minori". Infatti, completando i livelli si 
spoglia una ragazza digitale fra quelle 
selezionabili da un apposito menu. 
Siamo lontani dai primi anni '80, In cui 
in sala ci si accalcava per vedere, in 
Frlsky Tom (il gioco consisteva nel 
completare un impianto idraulico per 
portare acqua a una vasca da bagno), 
la ragazza ricoperta di schiuma 
ripulirsi alla fine di ogni livellai 




NUMERO 
SPECIALE 




TUTTE 
A COLORI 



1 -. oU 



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Signore e signori... è l'ora 
del... RUNNING MAN 
SHOWI Oops, scusate: 
abbiamo aver sbaglialo 
show televisivo. Beh. in 
effetti l'ambientazione è 
quasi la stessa: per fama 
denaro e divertimento " 
protagonista ha deciso di 
partecipare a uno show 
televisivo abbastanza 
pericoloso che come 
svolgimento, ricorda molto 
da vicino il vecchio gioco 
Robotron 2048. Il 
protagonista (in sala giochi si 
poteva anche giocare in due) 
deve attraversare una serie 
di stanze parecchio anguste 
nelle quali dovrà affrontare 
orde di nemici di ogni genere 
che vanno dal passante non 
tanto casuale al 
carroarmato, raccogliendo 
nel frattempo tutti i premi del 
caso - denaro, pellicce, 
videoregistratori, viaggi ai 
tropici e cosi via. Il tutto si 
svolge in maniera frenetica, 
veloce e confusa, ma 
nonostante ciò lo abbiamo 
trovato un po' troppo facile: 
la prima partita è durata un 
bel po', dato che per ogni 
vita persa se ne 
recuperavano due in bonus. 
Tecnicamente stupendo, 
discretamente giocabile, è il 
prodotto ideale per il neofita. 
GLOBAIE 81% 




Oix è tornato - ed è più in 
forma che mail 
Per un gioco tanto banale 
non si poteva usare 
introduzione più classica, e 
ci siamo adattati. 
Comunque, tutti voi 
sicuramente conoscerete io 
storico Oix in tutte le sue 
innumerevoli incarnazioni: 
l'originale si può trovare su 
quasi tutti i computer e 
console (Gameboy incluso), 
mentre le sue innumerevoli 
variazioni sono sparse 
dappertutto [il vecchio Slyx, 
Super Qix. Gal's Panie.-.). 
Le uniche differenze 
rispetto al solito sono 
rappresentate da alcuni 
power-up tipo laser per 
abbattere i nemici più 
deboli, un maxi-cannone 
per quelli più forti, velocità, 
congelamento dei nemici e 
cosi via. 

Grafica convincente, 
sonoro discreto e gìocabilità 
classica: un acquisto 
sensato. 
GLOBALE 85% 



Beh, ragazzi, se c'è un 
acquisto non da evitare ma 
perlomeno da ponderare a 
lungo è proprio questo 
Robozone. Avete presente i 
giochi di cinque anni fa? Beh, 
erano molto meglio. In poche 
parole si tratta di un misero 
platform cum shoot 'em-up 
ambientato a New York dopo 
una non meglio identificata 
catastrofe ecologica. La 
grafica è assolutamente 
scarsa, abbonda di 
monocromia e le animazioni 
quasi non esistono. Il resto... 
beh, è all'altezza. 
GLOBALE 59'/. 




L'ultima fatica del team Probe 
(per intenderci, quelli che 
oramai fanno i giochi tutti 
uguali) era attesa da un bel po': 
da più di due anni infatti si 
ventilava l'uscita di questo 
OuIRun "made in England", ma 
si era sempre rimandato per 
questioni di contrasto con il 
coin-op Turbo Out-Run. La 
tecnica è semplicemente 
superba: I fondali sono ricchi, 
grandi e particolareggiati, si 
muovono in maniera veloce e ir, 
generale c'è tanta roba ai lati 
della strada. Sfortunatamente 
non è divertentissimo, ma è 
sempre meglio di SCI (che era 
quasi la stessa cosa ma molto 
più facile). Cosigiiato ai patiti, 
ma se gli altri hanno già 
qualche gioco degli stessi 
programmatori (primo tra tutti n 
mitico Turbo Out-Run) 
farebbero meglio a pensarci 
due volte. 
GLOBALE 90% 



Il personaggio simbolo della 
7up (W la Sprite) serve da 
"sponsor" a questo decente 
giochino di strategia. Il 
nocciolo del gioco è una 
specie di Othello (ma molto 
alla lontana) giocabile da un 
massimo di quattro persone 
che come "abbellimento" vanta 
alcune animazioni simpatiche 
del tondo personaggio. I guai 
peggiori di questa versione 




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WILD WHEELS 

Avete presente il vecchio 

International Soccer 

Sha augi É ■ '■' ::"os:yln? 

Izz-' - : f-': ,V"C< 

.'. -— ; -. -.. a mente la 
SWSti : : - SO molto più 

belo. 

:-::■ . ■ 5 ntat! è pari 
;=■ :-: : :.= -b ano 
: : :.-.-.- -. \ -modalità ci 
: ::; : : ;a:cri in 



questione sono delle auto 
dalle forma e caratteristiche 
più disparate, e per 
"vincere" non bisogna più 
fare gol ma distruggere gli 
avversari. Ecco infatti che 
tornano utili i missili, gli 
spintoni e le carinerie in 
genere. 

Molto bello se siete dei fan 
del genere, lo stesso se 
non io siete. 
GLOBALE 89% 




POOLS OF 
DARKNESS 

: - _a SSI è tornata 
--:: : ."a /olta cor uno dei 
: :_- zì 3 ;e::e Forgotten 
^ssj-s M sa di essere 

.--fa- ' nasto. Questa 
Mfea comunque non è 
■ataccio: il gioco è 
rasassimo, la grafica è molto 
bela e finalmente supporta la 
VGA 256 - lutto quello che un 

■ :: :-:- „ne v jole rai suo 
M 9»ni-RPG. Inoltre se 
•ócaae cor PCTooIs i primi 
o «aton delia seconda 
atjioWfc XXXXXXXX.SAV 

• ir . . : . j-- - B pnme 



otto lettere del nome del 
personaggio o la dicitura 
CHRDATE-numero del 
personaggio) e li mettete 
a 1 9 avrete tutte le 
caratteristiche a 25. 
Aloha. 
GLOBALE 79% 



SL2*u»s -7 ili 

-V 128 





Dungeon Master nello 
spazio' Ora che su PC è 
esplosa la moda dei simil- 
RPG in prima persona, i 
prodotti del genere 
continuano a fioccare. 
Per l'occasione è stato 
rispolverato un gioco 
discretamente vecchio che 
su Amiga aveva riscosso un 
mediocre successo. 
Il nostro parere? 
C'è parecchio di meglio in 
giro, ma non è 
assolutamente brutto. 
Solo uguale a tutti gli alto. 
GLOBALE 78% 



Un clone d Beas/sulPC? 
Ma per favore... beh, però 
non è malaccio. 
Certo, è abbastanza 
scattoso e come gioco 
discretamente insulso, ma 
il parallasse è da favola e 
se avete un PC ultraveloce 
(siete fortunati) ve la 
spasserete (molto di più 
giocando a 4D Sporte 
Driving). 
GLOBALE 62% 





rÀ !■■ °T 


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g^— --— 













BLUES 
BROTHERS 

Siamo in missione per conto 
di C+VG...Occhei, bando 
alle ciance: The Blues 
Brothers è un simpatico 
platform game dalla grafica 



molto bella, dallo scroll molto 
brutto e dal programma di 
lancio che non funziona 
come dovrebbe. Molto 
difficile, molto gocabile e 
adatto solo a chi ama il 
genere (ancora una volta). 
Magari provatelo. 
GLOBALE 79% 



m ino 



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MODE APOCALITTI 




OLO SQUASH 



Magli ultimi mesi questa rubrica <i ha insegnato a passare il tempo 
in almeno undici modi diversi: allucinazioni elettroniche, film 
psychotronici, rockplaning... attività molto differenti accomunate 
solo dall'essere inequivocabilmente dannose. Per dimostrarvi che 
nonostante questo la salute dei nostri lettori ci sta a cuore 
abbiamo allora deciso di parlare una volta tanto di un sano, 
dinamico e costruttivo sport. Extraterrestre. 




Se avete letto con attenzione i 
vecchi numeri di C+VG 
probabilmente ricorderete II nome 
di Doriano Benaglia. Questo losco 
figuro è responsabile di numerose 
attività deleterie quali l'importazione in 
Italia delle Mind Machines (vedi C+VG 
8) e la realizzazione di videogiochi 
(Time Horn, Hypnotic Land, ecc..) per 
Amiga e ST; il suo ultimo progetto 
supera però ogni record di 
alienazione... 

Tutto comincia -parole di Doriano - 
durante un "viaggio astrale" sulla 
superficie di un pianeta dal nome 
Impronunciabile abitato da una civiltà 
aliena molto evoluta. Il corpo astrale del 
game designer ha modo di incontrare 
alcuni geniali personaggi alquanto 
ferrati in filosofia e sport - l'equivalente 
extraterrestre di Biscardi - e apprendere 
da loro una quantità di nozioni 
sconvolgenti. 

Innanzitutto, Doriano può assistere a 
un torneo di Molo Squash. Questo sport 
viene praticato da parecchie razze 
provenienti da ogni angolo della 
Galassia, e colpisce particolarmente il 
terrestre, che chiede maggiori 
informazioni. 'Potrai capire 
completamente questo gioco solo tra 
molti anni, o creatura," risponde un 



extraterrestre, "quando la tua razza avrà 
padroneggiato il concetto di tachione' e 
risolto i problemi in campo energetico. 
Nel frattempo, ti daremo il nostro 
appoggio spirituale nella diffusione di 
una versione semplificata dell'Holo 
Squash sul tuo pianeta". 

Dimostrando una notevole prontezza 
di spirito, Doriano riempie un intero 
block-notes di appunti non appena 
tornato alla realtà, e il mattino 



successivo tempesta di telefonate le 
società produttrici di articoli sportivi e il 
suo team di programmatori. Scopo 
ultimo: realizzare sia una versione 
"reale" che una "elettronica" dello sport 
interplanetario. 

Le regole rimangono le stesse in 
entrambe le versioni. Due atleti con 
magliette di colore differente entrano in 
un campo simile a quello utilizzato nel 
comune squash. caratterizzato però 




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dalla presenza di un tabellone 
elettronico sulla parete di fondo. La gara 
si divide in cinque fasi di 5, 10 o 15 
minuti ciascuna durante le quali ogni 
giocatore deve tentare di illuminare - a 
volte seguendo schemi particolari - i 16 
bersagli luminosi posti sul tabellone. Il 
vincitore à chi totalizza più punti 
sommando il punteggio ottenuto in 
ciascuna fase. 

La versione per computer di Holo 
Squash viene curata dalla Llndasoft, la 
software house specializzata nella 



realizzazione di giochi scritti in AMOS, i 
linguaggio dedicato che rende i 
programmi personalizzabili dagli utenti. 
Lo sport vero e proprio richiede invece 
una attrezzatura realizzata dalla 
TopFlight di Pavia, società che sta già 
fornendo i tabelloni a membrana - 
funzionanti con la stessa tecnologia 
impiegata nelle tastiere musicali - a 
diverse palestre in tutta Italia. Doriano 
ha già una mezza idea di organizzare 
dei tornei, e le entità aliene hanno 
comunicato tutta la loro approvazione... 



INDIRIZZI 
OLOGRAFICI 



videogioco Holo Squash verrà 
pubblicato in versione Amiga il mese 
prossimo dalla Lindasofì e distribuito 
dalla Aurea (030/2400560). 

Le prime palestre attrezzate per il gioco 
"live" sono invece: 

Thomas Club ■ Varano a 

Orange Squash ■ Coiagliano Veneto 



SIETE ANCHE VOI 
APOCALITTICI? 

Se pensale di essere abbastanza 
anomali da potere essere inseriti 
in questa rubrica scriveteci: 
potreste diventare f protagonisti 
di uno dei prossimi FAR 0UTH! 



UN LIVELLO DOPO L'ALTRO 

Le differenze fra l'Holo Squash giocato oltre i limiti 
della nostra galassia e quello che potreste trovare 
nella vostra palestra preferita sono minime. Anzi, se 
non fosse per la sostituzione del globo olografico 
originale con una comune pallina (resa necessaria 
dalla mancanza di appropriati turboproiettori fotonici) le 
fasi sono proprio identiche: 

FASE 1: 

Ogni giocatore deve illuminare colpendoli con la pallina 
più bersagli possibile. 

FASE 2: 

Come la precedente, ma colpendo un bersaglio già 
illuminato se ne cambia il colore modificando il 
punteggio. 

FASE3: 

Lo scopo è formare dei "tris' del proprio colore sul 
tabellone. 

FASE 4: 

Come la 3, ma ancora una volta il colore delle parti 
illuminate non rimane costante se le si colpisce 
nuovamente. 

FASE 5: 

Una sorta di spareggio in cui bisogna cercare di colpire 
sepgnendoli solo i bersagli che si illuminano di volta in 
volta. 




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CHE 



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ANDREA "IL GRIGIO" FATTORI 



IL RITORNO DEL 
SIGNORE DEGLI ANELLI 




Grandi notizie per tutti gli 
appassionati di J. R. R. Tolkien 
che non hanno mai voluto 
provare il Gioco di Ruolo del Signore 
degli Anelli a causa della sua elevata 
difficoltà: la Iran Crown Enterprise ha 
deciso di realizzare una versione di 
questo stupendo gioco pensata 
appositamente per I principianti. Ma c'è 
di più: per la prima volta nella storia del 
nostro paese, contemporaneamente alla 
versione americana vedrà la luce anche 
quella italiana, con il nome di Gioco di 
Avventura del Signore degli Anelli, 
ovviamente ad opera dell'ormai 
inarrestabile Stratelibri. 
La versione americana dovrebbe uscire 
entro questo mese, cosi come quella 
italiana, e sarà costituita da una scatola 
contenente tre volumi. Nel primo 



troviamo le istruzioni sulla conduzione 
del gioco, spiegate con grande cura e 
semplicità affinché possano essere 
capite anche da chi ha sempre pensato 
che il Gioco di Ruolo fosse un'antica 
pratica buddista; il secondo è invece una 
raccolta di personaggi già pronti per 
essere giocati, ciascuno con il proprio 
dettagliato background; il terzo volume, 
infine, contiene un'ottima avventura in 
cui il Game Master viene guidato passo 
per passo in modo tale da prendere 
confidenza con le strutture di gioco. 
Per quanto riguarda invece la versione 
italiana, la Stratelibri ha prefertito 
realizzare i tre volumi ben distinti tra loro, 
da vendersi separatamente in modo tale 
da non costringere il compratore a 
prendere (e pagare) anche ciò che non 
ritiene utile. Per ora è prevista l'uscita 



delle regole e dell'avventura, per i 
personaggi arrangiatevi!! Non è ancora 
chiaro che fine faranno le mappe 
originariamente presenti nella scatola 
americana, ma è probabile che vengano 
inserite nelle regole o in una delle prime 
avventure. Molti sono i punti che 
differenziano questo nuovo gioco dalla 
versione originale, proprio per ovviare 
alla famosa "difficoltà" di quest'ultimo. 
Innanzitutto le limitazioni delle professior 
in base alle razze sono molto maggiori: 
un Hobbit può essere soltanto uno Seoul 
non più un guerriero e cosi via. Inoltre 
anche le razze sono state molto 
semplificate e non ci sono più particolari 
bonus a seconda del popolo di 
appartenenza di un uomo. 
Le caratteristiche principali sono state 
ridotte a dodici in tutto, la possibilità di 
distribuire a proprio piacimento i puntegg 
delle varie abilità è stata quasi eliminata 
e, al posto dei mitici dadi percentuale 
(ovvero due dadi da dieci di cui uno 
rappresenta le decine e l'altro le unità), 
vengono usati banali dadi a sei facce. 
Anche l'equipaggiamento dei personagg 
è fisso e può essere variato solo in 
minima parte. Ovviamente quello che ha 
subito maggiori modifiche è il 
combattimento, in quanto rappresenta 
realmente il punto più complesso del 
Gioco di Ruolo della Terra di Mezzo, che 
è stato organizzato in modo del tutto 
simile a quello dei librogame. 
La parte più interessante è la 
spiegazione delle varie procedure di 
gioco, che viene eseguita molto 
chiaramente in modo tale che chiunque 
possa comprenderla; Il Master saprà cos 
come comportarsi in qualunque 
situazione e si eviteranno le penose 
scene classiche da prima partita. 

Per ora sono In programma sei moduli 
di avventura per questo nuovo prodotto 
che dovrebbero rendere Master e 
giocatori pronti per affrontare il più 
complesso Gioco di Ruolo della Terra di 
Mezzo. Peccato solo che non sia 
compatibile con i moduli già esistenti. 
Come avrete capito, la caratteristica 
principale di questo prodotto è la grande 
semplicità, cosa che lo rende 
assolutamente perfetto per tutti i 
principianti ma inadatto ai più esperti che 
lo troverebbero troppo limitato. 



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IL GIOCO DELL'ANNO 



Scommetto che anche a voi 
capitano giornate "NO" in cui 
tutto va storto: perdete soldi e 
documenti, vi strangolate con le cinture 
di sicurezza, scoprite che a casa non 
c'è più Nutella e altre cose altrettanto 
tragiche. Fortunatamente poi arrivano 
anche le giornate positive e allora 
scoprite di essere niente meno che il 
figlio segreto del Signor Ferrerò (quello 
che produce la Nutella. ignoranti!) e la 
vita diventa subito più... dolce. 
Il Gioco dell'Anno, ultimo prodotto 
della Clementoni, si basa appunto 
suH'awicendarsi di fortuna e sfortuna 
nel corso di un anno; alla fine di questo 
perìodo vìnce il giocatore in possesso 
del maggior numero di particolari 
Gettoni Premio, detti Soli (nel senso di 
stelle). Il cartellone di gioco è costituito 
da un grosso calendario su cui viene 
posto il segnalino di ciascun 
partecipante; su questo calendario 
alcune date sono evidenziate 
attraverso dei disegni e un bordo 
colorato. Si tratta di particolari giornate 
il cui esito viene determinato leggendo, 
sull'Almanacco in dotazione, quale 
avvenimento vi corrisponda; se, ad 
esempio, capitate sulla data della 
nascita di Ugo Foscolo, avrete una 
giornata NO, se invece arrivate sull'8 
Marzo, in piena Festa delle Donne, 
sarà sicuramente una giornata SI (Mah! 
- Fabio). 

Quando si verifica una di queste due 
situazioni, si deve pescare una carta 
dal mazzo corrispondente ricevendo di 
conseguenza un premio o una penalità. 
Ma quello che rende veramente 
divertente il Gioco dell'Anno è il fatto 
che premi e penalità sono vincolati da 
particolari condizioni: ad esempio, in un 
giorno fortunato, potrete riscuotere 
dalla banca 100.000 lire per ogni 
chiave che avete in tasca oppure 
vincere un Sole se potete dimostrare di 
non portare reggiseno o canottiera; allo 
stesso modo ci si può trovare costretti a 
pagare una somma ad ogni giocatore 
che ha almeno un capello bianco 
oppure sbalzati in ultima posizione solo 
perché ci si mangia le unghie. 
Per avanzare sul tabellone viene fatta 
ruotare, dal giocatore di turno, la 
"Macchina del Tempo" un simpatico 
aggeggio di plastica su cui sono 
stampati dieci numeri e due colori; i 
numeri indicano di quanto si deve 
spostare il proprio segnalino mentre i 



colorì rimandano direttamente alla più 
vicina casella con il bordo della stessa 
tinta. In particolare, il blu è indice di una 
giornata negativa, il rosso di una 
positiva e il giallo è incerto. Preferisco 
invece sorvolare la questione delle 
caselle viola, segno di incredibile sfiga 
e portatrici di eventi devastanti. 

Oltre ai gettoni Sole, necessari per 
vincere, anche i soldi giocano un ruolo 
molto importante; infatti è possibile, 
ogni qualvolta il giocatore non capiti su 
una casella illustrata, proseguire a 
piacimento pagando alla banca una 
somma pari a 100.000 Lire per casella. 
Questa è però un'arma a doppio taglio 
visto che anche gli altri partecipanti 
hanno la possibilità, previo pagamento 
alla banca, di fare avanzare il giocatore 
di turno di quante caselle vogliono 
facendolo cosi magari finire su qualche 
data negativa. 

Infine, per rendere tutto più 
emozionante, ogni partecipante pesca 
casualmente un numero dall'apposito 
mazzo, che diventerà, per la durata 




della partita, il suo giorno fortunato: 
ogni volta che il giocatore capiterà sulla 
data corrispondente, riceverà 200.000 
lire dalla banca. 

Inoltre mentre si è nel periodo 
corrispondente ai proprio segno 
zodiacale (quello vero!!), verranno 
annullati tutti gli effetti negativi delle 
giornate NO, sia che crediate o meno 
nell'Astrologia. 

Il Gioco dell'Anno è dunque un 
prodotto molto divertente e, soprattutto, 
altamente giocabile, in cui sono 
necessarie sia la fortuna che l'astuzia; 
da non perdere per trascorrere 
allegramente le fredde giornate 
Invernali!! 



FANTASY WARRIORS: 
GUERRE TRA EROI 



Finalmente è uscita, dopo mesi di 
attesa, la versione italiana del 
nuovissimo Fantasy Warriors, 
tridimensionale creato dalla 
Grenadier e tradotto, tanto per 
* cambiare, dalla Stratelibri. 
Credo che sia innanzitutto 
necessario chiarire il 
funzionamento di questo genere di 
giochi: per "tridimensionale" si 
intende una battaglia tra miniature 
(e se qualcuno osa chiamarle 
"soldatini" gli mordo un braccio) 
condotta secondo regole 
estremamente curate che 
permettono di ricreare con grande 
precisione uno scontro tra eserciti 
fantasy -ovvero costituiti da esseri 
fantastici come elfi e orchi -. 
In particolare, Fantasy Warriors 
riesce a unire una buona precisione 
e una discreta glocabilità, cosa che 
raramente accade in altri prodotti di 
questo genere; ovviamente, se 



preferite avere la massima 
accuratezza nei vostri scontri e non 
vi interessa niente di complicarvi la 
vita ci sono prodotti migliori in 
circolazione, ma a mio avviso una 
via di mezzo è spesso la soluzione 
migliore. 

Nella scatola delle regole vengono 
anche fomite ben 1 02 miniature di 
ottima qualità, 51 nani e 51 orchetti; 
il fatto che siano in plastica non è 
assolutamente un difetto: anzi, le 
rende più resistenti e leggere - 
condizioni essenziali per il trasporto 
di grossi eserciti. 

Comunque è possibile comprare 
sucessivamente tutte le miniature 
che si vogliono e creare cosi scontri 
titanici tra bene e male (o tra male 
e male, tra bene e bene, tra scapoli 
e ammogliati e tutto quello che 
volete). 

Se siete degli appassionati del 
genere dataci un occhiata 



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SUL PROSSIMO 
NUMERO: 



ROGER RABBIT IN HARE RAISING HAVOC: IL CONIGLIO 
INCASTRATO S'INCASTRA DI NUOVO! 

SPACE ACE 2: RITORNANO LE AVVENTURE LASER 
DELL'ASTRONAUTA DI DON BLUTH! 

BIRDS OF PREY: LO STORMO DI AEREI SIMULATI 
PIÙ' IMPONENTE CHE ABBIATE MAI VISTO! 

DOUBLÉ DRAGON 3: BICIPITI, TENDINI & CAZZOTTI 
PARTE TERZA... 

ROBOCOP 3: ULTIMA DIRETTIVA ■ MUOVERE TANTI 
POLIGONI... 

WAYNE GRETZKY 2: LA MIGLIOR SIMULAZIONE 
ON THE ROCKS VISTA SULL'AMIGA! 

CASTLEVANIA IV: PIATTAFORME, PIPISTRELLI 
ED ECTOPLASMI SUL SUPER FAMICOM! 

UNA QUANTITÀ' DI RUBRICHE INFORMATICHE 
E INFORMATIVE 

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DI QUESTO MESE (COSE CHE CAPITANO, SORRY!) 
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